Skip navigation

Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/19519
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorPaiva, Ricardo Pinto-
dc.date.accessioned2021-02-21T21:34:40Z-
dc.date.available2019-11-14-
dc.date.available2021-02-21T21:34:40Z-
dc.date.issued2019-07-30-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/19519-
dc.description.abstractThis research was justified by considering the high level of students’ flunking, either by failures or by drop-out on universities in Brazil. It has as the main goal to inquire the essential elements about the meaningful learning theory and the theories of games as guidelines to the digital games development for higher education. To the conceptual model, the methodology used on this research had as guidelines the meaningful learning theory, the theory of games, and as for the model’s game implementation was taken in consideration the Design Science. Due to the application of Design Science (DS), the result was the comphehension of the problem, and the search of its solution was possible throughout the artifact construction. The theoreticalmethodological approaches allowed the prototype conception involving the reflection about the conceptual model and also the software engineering related to the process construction. The dialogue paths between theory and the process construction resulted on the production of an artifact, which created a specific scientific knowledge about how to improve effectiveness as for the organization process of the contents from games being used on learning. From the structure as for the theoretical categories of this study there was a possibility to create and schedule a learning event based on the contents of “Física Geral I”, on a bachelor or a graduation degree, a required academic discipline on the course of Physics of the Universidade Federal da Paraíba. Based on the topics of this academic subject, it was possible to set up the prototype of a game called “Ulysses: a journey on spacetime”, which its action will be likely tested and used by the university teachers, contributing to put forward the relations among education, convergence culture and transmedia narrative, all for improvement of Physics learning.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Jeruzalém Silva (jerulima@gmail.com) on 2021-02-04T14:12:55Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) RicardoPintoPaiva_Dissert.pdf: 7532774 bytes, checksum: dc2b071492539abd8de097dbd7a0d868 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Biblioteca Digital de Teses e Dissertações BDTD (bdtd@biblioteca.ufpb.br) on 2021-02-21T21:34:40Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) RicardoPintoPaiva_Dissert.pdf: 7532774 bytes, checksum: dc2b071492539abd8de097dbd7a0d868 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2021-02-21T21:34:40Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) RicardoPintoPaiva_Dissert.pdf: 7532774 bytes, checksum: dc2b071492539abd8de097dbd7a0d868 (MD5) Previous issue date: 2019-07-30en
dc.description.sponsorshipNenhumapt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectAprendizagem significativapt_BR
dc.subjectAprendizagem baseada em jogos digitaispt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectMeaningfull Learningpt_BR
dc.subjectDigital game based learningpt_BR
dc.titleJogos digitais e aprendizagem: modelagem e implementação para uso no ensino superiorpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Brennand, Edna Gusmão de Góes-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9163217527871872pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Souza Filho, Guido Lemos de-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6614550860293610pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6425811412567480pt_BR
dc.description.resumoA pesquisa foi justificada por considerar os altos índices de retenção de alunos, seja por reprovações ou trancamentos na educação superior no Brasil. Teve como objetivo investigar os elementos fundamentais da teoria da aprendizagem significativa e das teorias dos jogos para a construção de diretrizes para o desenvolvimento de jogos digitais para uso no ensino superior. A metodologia utilizada tomou como parâmetro para o modelo conceitual a teoria da aprendizagem significativa e a teoria dos jogos e para implementação do modelo de jogo a Design Science. Com a utilização da Design Science (DS) foi possível a compreensão do problema e a busca da sua solução através da construção do artefato. As abordagens teórico-metodológicas utilizadas permitiram a concepção do protótipo, envolvendo a reflexão tanto sobre o modelo conceitual quanto o processo de construção da engenharia de software. As vias de diálogo entre teoria e construção do processo permitiu a produção de um artefato, que resultou na geração de conhecimento científico sobre como melhorar a eficácia e eficiência dos processos da organização dos conteúdos através de jogos para uso no ensino. Através da estruturação das categorias teóricas do estudo foi possível conceber e planejar um evento de aprendizagem com base no conteúdo da disciplina “Física Geral I”, componente curricular obrigatório do primeiro período dos cursos de Física, tanto bacharelado quanto licenciatura, da Universidade Federal da Paraíba. Com base nos conteúdos foi possível montar o protótipo do Jogo “Ulisses-uma viagem no espaço tempo”, que poderá ser testado e utilizado por docentes, contribuindo assim para fomentar a relação entre educação, cultura de convergência e narrativa transmidiática para melhoria do ensino de Física.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInformáticapt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
Aparece nas coleções:Centro de Informática (CI) - Programa de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Artes

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
RicardoPintoPaiva_Dissert.pdf7,36 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons Creative Commons