Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/19537
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
---|---|---|
dc.creator | Andrade, Leandro Paiva | - |
dc.date.accessioned | 2021-02-21T23:55:36Z | - |
dc.date.available | 2021-02-10 | - |
dc.date.available | 2021-02-21T23:55:36Z | - |
dc.date.issued | 2019-08-30 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/19537 | - |
dc.description.abstract | Virtual reality is a technology that enables the integrated action between computers and human brain. The feasibility of reproducing real situations in a controlled way and the possibility to simulate and visualize actions impossible to be perceived in the real world, make this type of technology have applications in several areas, such as health, education and entertainment. In the field of neuroscience, virtual reality, combined with brain-computer interfaces, has become an important tool for the study and understanding of brain activity, as well as contributing greatly to the rehabilitation of weakened brain functions. In this sense, the objective of this work was the creation of a system called "NeuroReality", which is composed by a component for the Unity engine and a simple management interface, where researchers or interested people in neuroscience can insert, view and manipulate electroencephalography data in a virtual test environment. For the development of the component, it was used the C# programming language, the Visual Studio 2017 integrated development environment, the Unity game engine and a wrapped version of the VRPN, called UVRPN. Regarding the interface development, it was used the Java programming language, the NetBeans integrated development environment and the Java version of the VRPN library. The obtained product is a system that provides the user all its functionality in a single interface, simple and intuitive, where it is possible to access EEG data and simultaneously perform actions on objects contained in the virtual environment. The system also has the ability to capture and save EEG data over time, in the form of tables, and record the virtual environment to which the component is associated, in the form of video, for possible future analysis. | pt_BR |
dc.description.provenance | Submitted by ANA KARLA PEREIRA RODRIGUES (anakarla@biblioteca.ufpb.br) on 2021-02-10T23:50:58Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) LeandroPaivaAndrade_Dissert.pdf: 14197721 bytes, checksum: b18c3dff8f22a147e9f6515541a438be (MD5) | en |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Biblioteca Digital de Teses e Dissertações BDTD (bdtd@biblioteca.ufpb.br) on 2021-02-21T23:55:36Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) LeandroPaivaAndrade_Dissert.pdf: 14197721 bytes, checksum: b18c3dff8f22a147e9f6515541a438be (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2021-02-21T23:55:36Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) LeandroPaivaAndrade_Dissert.pdf: 14197721 bytes, checksum: b18c3dff8f22a147e9f6515541a438be (MD5) Previous issue date: 2019-08-30 | en |
dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal da Paraíba | pt_BR |
dc.rights | Acesso aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
dc.subject | Neurociência | pt_BR |
dc.subject | Interface cérebro-computador | pt_BR |
dc.subject | Virtual realityinterface | pt_BR |
dc.subject | Neuroscience | pt_BR |
dc.subject | Brain-computer | pt_BR |
dc.title | NeuroReality: um sistema para inserção, análise e gerenciamento de dados de eletroencefalografia em ambientes virtuais | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Rêgo, Thaís Gaudencio do | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3166390632199101 | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0414806009574448 | pt_BR |
dc.description.resumo | A realidade virtual é uma tecnologia que possibilita a ação integrada entre computadores e cérebro humano. A viabilidade de reproduzir situações reais de forma controlada e a possibilidade de simular e visualizar ações impossíveis de serem percebidas no mundo real fazem com que este tipo de tecnologia encontre aplicações em diversas áreas, como na saúde, educação e entretenimento. No campo da neurociência, a realidade virtual, combinada à interfaces cérebro-computador, tem se tornado uma importante ferramenta para o estudo e entendimento da atividade cerebral, além de contribuir grandemente para a reabilitação de funções cerebrais debilitadas. Neste sentido, o objetivo deste trabalho foi a criação de um sistema denominado “NeuroReality”, o qual possui um componente para o ambiente Unity e uma interface simples de gerenciamento, onde pesquisadores ou interessados na área de neurociência podem inserir, visualizar e manipular dados de eletroencefalograma em um ambiente virtual de teste. Para o desenvolvimento do componente, utilizou-se a linguagem de programação C#, o ambiente de desenvolvimento Visual Studio 2017, o motor de jogo Unity e uma versão empacotada da Rede Periférica de Realidade Virtual (do inglês, Virtual Reality Peripheral Network, VRPN), denominada Unity Virtual Peripheral Network (UVRPN). Em relação ao desenvolvimento da interface, utilizou-se a linguagem de programação Java, o ambiente de desenvolvimento NetBeans e a versão em Java da biblioteca VRPN. O produto obtido é um sistema que disponibiliza ao usuário todas as suas funcionalidades em uma só interface, simples e intuitiva, onde é possível acessar os dados de eletroencefalografia e, simultaneamente, realizar ações em objetos contidos no ambiente virtual. O sistema também possui a capacidade de capturar e salvar os dados de EEG em função do tempo, em forma de tabelas, e registrar o ambiente virtual ao qual o componente está associado, em forma de vídeo, para possíveis futuras análises. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Informática | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Informática | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFPB | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Centro de Informática (CI) - Programa de Pós-Graduação em Informática |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
---|---|---|---|---|
LeandroPaivaAndrade_Dissert.pdf | 13,86 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Este item está licenciada sob uma
Licença Creative Commons