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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/20254
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorGomes, Loyze Nayama Pereira-
dc.date.accessioned2021-06-29T15:35:14Z-
dc.date.available2020-10-02-
dc.date.available2021-06-29T15:35:14Z-
dc.date.issued2020-08-21-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/20254-
dc.description.abstractThe exposed research discusses the gender dimension in the construction of the narratives of Role Playing Games (role-playing games) in order to present the universe of pop culture that represents stereotypes of femininity and masculinity in which they correspond to the cultural imaginary and the illustrations that compose the books of the games between 1994 and 2012. The images analyzed were selected from the main Brazilian RPG magazines, such as Dragão Brasil (1994) and Dragon Slayer (2005). The tendency to illustrate women stereotyped in games surrounds the technologies and socio-cultural experiences that discriminate against women and mischaracterize the daily feminist struggle against patriarchy domination practices. Mainly using the concepts of Teresa de Lauretis (1994) and Donna Haraway (2009) to reflect on feminisms and sexual binarism, in addition to the representativeness of women in the gaming culture based on the perspectives of Meagan Marie (2019). The research has its methodology based mainly on the analysis of the magazines, with the purpose of observing these sexist problems and significantly directing the market not to reproduce misogynistic aggressions that still circulate the universe of role games. No language is empty of value, and Role Playing Games continue to be based on patriarchal narrative bases. Based on the silences experienced by women in the historical context of RPG, it is possible to observe in this research that the languages are ideological, and the symbolic power of the image is a relevant resource in the search for the legitimation of the diversity that are the bodies of women.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Jackson Nunes (jackson@biblioteca.ufpb.br) on 2021-06-23T14:36:35Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) LoyzeNayamaPereiraGomes_Dissert.pdf: 14535747 bytes, checksum: e6660df888e2f29a81b0f0af1ea4ff4b (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Biblioteca Digital de Teses e Dissertações BDTD (bdtd@biblioteca.ufpb.br) on 2021-06-29T15:35:14Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) LoyzeNayamaPereiraGomes_Dissert.pdf: 14535747 bytes, checksum: e6660df888e2f29a81b0f0af1ea4ff4b (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2021-06-29T15:35:14Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) LoyzeNayamaPereiraGomes_Dissert.pdf: 14535747 bytes, checksum: e6660df888e2f29a81b0f0af1ea4ff4b (MD5) Previous issue date: 2020-08-21en
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectRole Playing Gamespt_BR
dc.subjectMulherespt_BR
dc.subjectGêneropt_BR
dc.subjectCorpospt_BR
dc.subjectCulturapt_BR
dc.subjectWomenpt_BR
dc.subjectGenderpt_BR
dc.subjectBodiespt_BR
dc.subjectCulturept_BR
dc.titleCorpos, gênero e cultura: as representações das mulheres nas personagens dos Role Playing Gamespt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Veiga, Ana Maria-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5507849878186996pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2254460571866376pt_BR
dc.description.resumoA pesquisa exposta discute a dimensão de gênero na construção das narrativas de Role Playing Games (jogos de interpretação de personagens) no intuito de apresentar o universo da cultura pop que representa estereótipos de feminilidade e masculinidade no que correspondem ao imaginário cultural e às ilustrações que compõem os livros dos jogos entre 1994 e 2012. As imagens analisadas foram selecionadas a partir das principais revistas brasileiras de RPG, como a Dragão Brasil (1994) e a Dragon Slayer (2005). A tendência em ilustrar as mulheres de maneira estereotipada nos jogos circundam as tecnologias e vivências sócio-culturais que discriminam as mulheres e descaracterizam a luta feminista cotidiana contra as práticas de dominação patriarcal. Utilizando principalmente conceitos de Teresa de Lauretis (1994) e Donna Haraway (2009) para refletir sobre os feminismos e o binarismo sexual, além da representatividade das mulheres na cultura de jogos, fundamentada a partir das perspectivas de Meagan Marie (2019). A pesquisa tem sua metodologia baseada principalmente na análise das revistas, com a finalidade de observar essas problemáticas sexistas e direcionar significativamente o mercado a não reproduzir agressões misóginas que ainda circulam no universo dos jogos de papéis. Nenhuma linguagem é vazia de valor, e os Role Playing Games continuam sendo fundamentados em bases de narrativas patriarcais. Com base nos silenciamentos vividos pelas mulheres no contexto histórico do RPG, é possível observar nesta pesquisa que as linguagens são ideológicas, e o poder simbólico da imagem é um recurso pertinente na busca pela legitimação da diversidade que são os corpos das mulheres.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentHistóriapt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Históriapt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIApt_BR
Aparece nas coleções:Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes (CCHLA) - Programa de Pós-Graduação em História

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