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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/32495
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorEustáquio, Danielle Victória Soares-
dc.date.accessioned2024-11-18T19:27:39Z-
dc.date.available2024-06-03-
dc.date.available2024-11-18T19:27:39Z-
dc.date.issued2024-05-16-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/32495-
dc.description.abstractThis study aims to understand the intersection between higher education in Computer Science and Computer Engineering at the Center for Informatics at UFPB and the demands of the national and international gaming market, seeking to comprehend the profile that professionals need to pursue a career in this field. This research is characterized by its exploratory nature and employed bibliographical and field research procedures. These procedures aim to identify the knowledge required by the global market of digital games and the profiles of graduates in Computer Science and Computer Engineering from UFPB for comparative purposes. As a result, it is observed that the education in Computer Science has more intersections with the knowledge most demanded by the digital gaming market. Furthermore, it is possible to identify the areas of knowledge that most are requested by this market and the common points with these courses.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Michelle Barbosa (mi.2020@outlook.com.br) on 2024-11-18T19:27:39Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) Danielle Victória Soares Eustáquio_TCC.pdf: 1797666 bytes, checksum: 64d15f5766ae3b0e864b3a7e15255cdc (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2024-11-18T19:27:39Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) Danielle Victória Soares Eustáquio_TCC.pdf: 1797666 bytes, checksum: 64d15f5766ae3b0e864b3a7e15255cdc (MD5) Previous issue date: 2024-05-16en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectBacharel em computaçãopt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de jogospt_BR
dc.subjectMercado de jogos digitaispt_BR
dc.subjectEnsino superiorpt_BR
dc.titleSou Egresso em Computação, Estou Preparado para Ingressar no Mercado de Jogos Digitais?pt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.contributor.advisor1Ricarte, Danielle Rousy Dias-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4603035287575568pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9807276065065720pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho tem como objetivo geral compreender a interseção entre a formação superior nos cursos de Ciência da Computação e Engenharia de Computação do Centro de Informática da UFPB e as demandas de trabalho no mercado de jogos nacional e internacional, buscando entender o perfil que o profissional necessita ter para seguir nesse ramo. Essa pesquisa se caracteriza com a natureza exploratória e teve como procedimentos adotados as pesquisas: bibliográfica e de campo. Elas visam identificar os conhecimentos exigidos pelo mercado global de jogos digitais e os perfis dos egressos em Ciência da Computação e Engenharia de Computação da UFPB para fins comparativos. Como resultado obtido, é observado que a formação em Ciência da Computação possui mais interseções com os conhecimentos mais exigidos pelo mercado de jogos digitais. Além disso, pode-se identificar as áreas de conhecimentos que mais são requisitas por esse mercado e os pontos em comum com esses cursos.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentComputação Científicapt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::OUTROSpt_BR
Aparece nas coleções:TCC - Ciência da Computação - CI

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