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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/33699
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorLima , Joelmara Duarte de Santana-
dc.date.accessioned2025-02-21T14:39:30Z-
dc.date.available2024-04-30-
dc.date.available2025-02-21T14:39:30Z-
dc.date.issued2024-02-29-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/33699-
dc.description.abstractLa clase de Lengua Portuguesa como proyecto colaborativo, que despierta en el estudiante interés y curiosidad por su lengua materna para involucrarlo en el proceso de enseñanza y aprendizaje, se ha convertido en un gran desafío en la rutina de muchos profesores. En este sentido, el objetivo general de esta investigación fue comprender cómo la ludicidad puede contribuir al proceso de enseñanza y aprendizaje en las clases de Lengua Portuguesa en el 6º año de la Escuela Primaria. Basada en tres ejes teóricos: ludicidad, contribuciones de la ludicidad al aprendizaje y la organización del trabajo pedagógico del profesor en la clase de Lengua Portuguesa. Con un abordaje cualitativo, apoyado en los supuestos teóricos de BortoniRicardo (2008), Richardson (2017), Thiollent (1992) y Paiva (2019), el trabajo de campo tuvo un carácter exploratorio e intervencionista, enfoque de una investigación-acción, en una clase del 6º año de la Escuela Primaria, en el municipio de João Pessoa-PB. Los procedimientos metodológicos se desarrollaron a través de la observación participante, el cuestionario de investigación (inicial y final), círculos de conversación y talleres pedagógicos. La revisión bibliográfica que contribuye con la discusión sobre la clase de Lengua Portuguesa se basa en la reflexión y el abordaje de autores como Antunes (2003; 2014), Geraldi (2011; 2015), Marchuschi (2004), Pilati (2017; 2023) y Veiga (2008). Para apoyar las reflexiones sobre la contribución de lo lúdico al desarrollo pleno del individuo, recurrimos a Huizinga (2019), Kishimoto (2011; 2019), Luckesi (1998; 2000; 2014; 2022), Rau (2012) y Almeida (2013). Como se infiere de la actividad diagnóstica inicial, y a partir del análisis de los núcleos de significación, se verificó que la concepción de un modelo tradicional de clase sobre la enseñanza de la Lengua Portuguesa inherente a los discursos de los alumnos terminó naturalizándose en la rutina escolar. El resultado de la investigación brindó la oportunidad de prácticas pedagógicas que problematizaran y ampliaran la criticidad de las actividades lúdicas como recurso movilizador y de compromiso en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Las actividades realizadas en la clase de 6º año dieron origen a un cuaderno pedagógico: LUDICIDAD como posibilidad de resignificación para la enseñanza en Lengua Portuguesa - como propuesta para subsidiar acciones pedagógicas dirigidas a las clases de Portugués de 6º año de la Escuela Primaria a través de la ludicidad. Por lo tanto, la clase de Lengua Portuguesa basada en la hegemonía de la clase expositiva y difundida como modelo entre seriedad y juego, recae sobre la historicidad de los sujetos, no obstante durante el desarrollo de la investigación, de manera peculiar en la realización de la actividad diagnóstica final, procesos de ruptura y cambio de los discursos y comportamientos de los alumnos acerca del reconocimiento del jugar y del juego como actividad seria y significativa fueron observadas así como la contribución de lo lúdico para el desarrollo de habilidades relacionadas con la Lengua Portuguesa (producción de textos, lectura/escucha, oralidad y análisis lingüístico/semiótico) y habilidades sensoriales, motrices, simbólicas y culturales.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Andreia Azevedo (andreia.azevedo@ccae.ufpb.br) on 2025-02-21T14:39:30Z No. of bitstreams: 3 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) JoelmaraDuartedeSantanaLima_Dissert.pdf: 6503340 bytes, checksum: 09214ef67f5418b2847795981d77e7b9 (MD5) JoelmaraDuartedeSantanaLima_Termo.pdf: 177301 bytes, checksum: 2559c568af19a97a3407b106862690d3 (MD5)en
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dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectAulas de língua portuguesapt_BR
dc.subjectLudicidadept_BR
dc.subjectEnsino fundamentapt_BR
dc.titleLudicidade em aulas de língua portuguesa: estudos e proposiçõespt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Miranda, Joseval dos Reis-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6303738632950566pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2370272125804959pt_BR
dc.description.resumoA aula de Língua Portuguesa como projeto colaborativo, que desperte no/a estudante interesse e curiosidade por sua língua materna de modo a engajá-lo/la no processo de ensino e aprendizagem, tem se tornado um enorme desafio na rotina de muitos/as professores/as. Neste sentido, o objetivo geral desta pesquisa foi compreender de que maneira a ludicidade pode contribuir no processo de ensino e aprendizagem em aulas de Língua Portuguesa no 6º ano do Ensino Fundamental. Baseada em três eixos teóricos: ludicidade, contribuições da ludicidade para a aprendizagem e a organização do trabalho pedagógico do/a professor/a na aula de Língua Portuguesa. De abordagem qualitativa, fundamentada nos pressupostos teóricos de BortoniRicardo (2008), Richardson (2017), Thiollent (1992) e Paiva (2019), o trabalho de campo teve caráter exploratório e intervencionista, estabelecendo-se uma pesquisa-ação, em uma turma do 6°ano do Ensino Fundamental - Anos Finais, no município de João Pessoa-PB. Os procedimentos metodológicos foram desenvolvidos através da observação participante, do questionário de pesquisa (inicial e final), das rodas de conversa e das oficinas pedagógicas. A revisão bibliográfica que contribui com a discussão sobre a aula de Língua Portuguesa parte da reflexão e abordagem de autores como Antunes (2003; 2014), Geraldi (2011; 2015), Marchuschi (2004), Pilati (2017; 2023) e Veiga (2008). Para subsidiar as reflexões sobre a contribuição da ludicidade no desenvolvimento pleno do indivíduo, recorremos a Huizinga (2019), Kishimoto (2011; 2019), Luckesi (1998; 2000; 2014; 2022), Rau (2012) e Almeida (2013). Conforme depreendido a partir da atividade diagnóstica inicial, e com base na análise dos núcleos de significação, foi verificado que a concepção de um modelo tradicional de aula sobre o ensino de Língua Portuguesa inerente às falas dos/das estudantes acabou sendo naturalizada no cotidiano escolar. O resultado da pesquisa oportunizou a viabilização de práticas pedagógicas que problematizaram e ampliaram a criticidade acerca das atividades lúdicas como um recurso mobilizador e de engajamento no processo de ensino e aprendizagem. As atividades realizadas na turma do 6º ano deram origem a um caderno pedagógico: LUDICIDADE como possibilidade de ressignificação para o ensino em Língua Portuguesa - como proposta para subsidiar ações pedagógicas voltadas para as aulas de Português do 6º ano do Ensino Fundamental - Anos Finais por meio da Ludicidade. Portanto, a aula de Língua Portuguesa baseada na hegemonia da aula expositiva e disseminada como modelo entre seriedade e brincadeira, recai sobre a historicidade dos sujeitos, não obstante durante o desenvolvimento da pesquisa, de modo peculiar na realização da atividade diagnóstica final, processos de ruptura e mudança no que se refere as falas e comportamentos dos/as estudantes acerca do reconhecimento do brincar e do jogar como atividade séria e significativa foram observadas tal e qual a contribuição do lúdico para desenvolvimento de habilidades relacionadas a Língua Portuguesa (produção de textos, leitura/escuta, oralidade e análise linguística/semiótica) e de habilidades sensorial, motora, simbólica e cultural.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentLetraspt_BR
dc.publisher.programMestrado Profissional em Letras (Profletras)pt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRASpt_BR
Aparece nas coleções:Centro de Ciências Aplicadas e Educação (CCAE) - Mestrado Profissional em Letras (Profletras)

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