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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/37824
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorValentim, Jefferson-
dc.date.accessioned2026-03-06T01:37:06Z-
dc.date.available2023-06-07-
dc.date.available2026-03-06T01:37:06Z-
dc.date.issued2023-04-26-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/37824-
dc.description.abstractThe games market has experienced a vertiginous growth in recent years, making room for new game companies to create more and more custom games. This fact has generated a great demand for visual assets for game artists. This dissertation analyzes the potential of the conceptual model of generative adversarial networks in the construction of 2D assets for game studio artists. To achieve the result, a survey was carried out using the inductive scientific method and the case study, as well as direct observation of the phenomenon to generate inferences. An interview with artists served as a preliminary assessment of the model. It was discovered that the conceptual model can create 2D assets through an adversarial process that synthesizes images with real features, from a database created by an artist or developer. This means that this network model can be used by artists as a tool to create 2D assets or be used as a support for creating diversified 2D assets. Thus, after this case study using artistic assets from the game Axie Infinity, we found that the model is promising to automate the production of artists in studios.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Maria Jose Rodrigues Paiva (mariaj.paiva@biblioteca.ufpb.br) on 2026-03-06T01:37:06Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) JeffersonValentim_Dissert.pdf: 2415030 bytes, checksum: f65a1a8d80029613448a4979e4ea2033 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-03-06T01:37:06Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) JeffersonValentim_Dissert.pdf: 2415030 bytes, checksum: f65a1a8d80029613448a4979e4ea2033 (MD5) Previous issue date: 2023-04-26en
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectInformáticapt_BR
dc.subjectRedes adversárias generativaspt_BR
dc.subjectGamespt_BR
dc.subjectArtespt_BR
dc.subjectGenerative adversarial networkspt_BR
dc.subjectArtpt_BR
dc.titleO modelo conceitual de redes adversárias generativas na construção de assets 2D para artistas de games: um estudo de caso utilizando ativos artísticos do Axie Infinitypt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Bezerra, Ed Porto-
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/0098763826166873pt_BR
dc.contributor.referee1Soares, Nilson Valdevino-
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/8635639989103523pt_BR
dc.contributor.referee2Araujo, Tiago Maritan Ugulino de-
dc.contributor.referee2Latteshttps://lattes.cnpq.br/6347743344931103pt_BR
dc.contributor.referee3Barbosa, Yuri de Almeida Malheiros-
dc.contributor.referee3Latteshttps://lattes.cnpq.br/6396235096236217pt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/1686443033497989pt_BR
dc.description.resumoO mercado de jogos tem experimentado um crescimento vertiginoso nos últimos anos, abrindo espaço para que novas empresas de jogos criem cada vez mais jogos personalizados. Tal fato tem gerado uma grande demanda por assets visuais para artistas de games. A presente dissertação faz uma análise do potencial do modelo conceitual de redes adversárias generativas na construção de assets 2D para artistas de estúdios de games. Para atingir o resultado, foi realizada uma pesquisa utilizando o método científico indutivo e o estudo de caso, bem como a observação direta do fenômeno para gerar as inferências. Uma entrevista com artistas serviu para uma avaliação preliminar do modelo. Descobriu-se que o modelo conceitual pode criar assets 2D por meio de um processo adversarial que sintetiza imagens com características reais, a partir de um banco de dados criado por um artista ou desenvolvedor. Isso significa que este modelo de redes pode ser utilizado por artistas como uma ferramenta para criar assets 2D ou ser utilizado como suporte para criação de assets 2D diversificados. Assim, após este estudo de caso utilizando ativos artísticos do jogo Axie Infinity, constatamos que o modelo é promissor para automatizar a produção de artistas em estúdios.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInformáticapt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
Aparece nas coleções:Centro de Informática (CI) - Programa de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Artes

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