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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/38288
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorCardoso, Iris da Costa-
dc.date.accessioned2026-07-07T21:41:47Z-
dc.date.available2026-07-07T21:41:47Z-
dc.date.issued2026-06-18-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/38288-
dc.description.abstractEste estudio tiene como objetivo identificar cómo los docentes utilizan la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje del español. Este estudio se motivó por observaciones del contexto actual, en el que muchos estudiantes experimentan dificultades para comprender el contenido explicado en clase. La investigación, clasificada como exploratoria y descriptiva, con un enfoque cuantitativo-cualitativo, se llevó a cabo con docentes de español y estudiantes de bachillerato de escuelas públicas del municipio de Taperoá, Paraíba. La investigación se fundamentó en los estudios de Busarello (2016), Kapp (2012), Zichermann y Cunningham (20110 y Vianna et al. (2013). Los resultados revelan la adopción de estrategias de gamificación en las clases de español, como el uso de juegos, música, películas y otras actividades que promueven la interacción estudiantil para el aprendizaje del idioma. La investigación también revela que estudiantes y docentes han percibido mejoras en el proceso de enseñanza aprendizaje mediante el uso de estrategias de gamificación. El uso de estas estrategias ha aportado beneficios como una mayor participación estudiantil en las clases de español, una mayor motivación estudiantil y un mejor aprendizaje. La investigación también reveló que, si bien la gamificación aporta varios beneficios a la enseñanza del español, existen algunas limitaciones en cuanto a la infraestructura tecnológica y la necesidad de planificación pedagógica para estas actividades.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by José Elias Freitas (jose.freitas@ccae.ufpb.br) on 2026-07-06T22:41:56Z No. of bitstreams: 3 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) IrisdaCostaCardoso_TCC.pdf: 1634759 bytes, checksum: 1e8e58b6c5d7c55f715f0204c9955058 (MD5) IrisdaCostaCardoso_TERMO.pdf: 196305 bytes, checksum: 324a3eae93fb8576dadd843978326f33 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Jéssica Ramos (jessica.ramos@ccae.ufpb.br) on 2026-07-07T21:41:47Z (GMT) No. of bitstreams: 3 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) IrisdaCostaCardoso_TCC.pdf: 1634759 bytes, checksum: 1e8e58b6c5d7c55f715f0204c9955058 (MD5) IrisdaCostaCardoso_TERMO.pdf: 196305 bytes, checksum: 324a3eae93fb8576dadd843978326f33 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-07-07T21:41:47Z (GMT). No. of bitstreams: 3 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) IrisdaCostaCardoso_TCC.pdf: 1634759 bytes, checksum: 1e8e58b6c5d7c55f715f0204c9955058 (MD5) IrisdaCostaCardoso_TERMO.pdf: 196305 bytes, checksum: 324a3eae93fb8576dadd843978326f33 (MD5) Previous issue date: 2026-06-18en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEspanholpt_BR
dc.subjectRede públicapt_BR
dc.subjectEnsino Médiopt_BR
dc.titleGamificação como estratégia de ensino da língua espanhola: um estudo em escolas da rede pública de Taperoá-PBpt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.contributor.advisor1Saeger, Márcia Maria de Medeiros Travassos-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8573980668187046pt_BR
dc.creator.LattesLattes não recuperado em 06/07/2026pt_BR
dc.description.resumoEsse trabalho tem como objetivo identificar como a gamificação vem sendo utilizada pelos docentes no processo de ensino e aprendizagem da língua espanhola. O presente estudo foi motivado a partir da observação do contexto atual, no qual muitos estudantes apresentam certas dificuldades em compreender o conteúdo que está sendo explicado em sala de aula. A pesquisa, classificada como exploratória e descritiva, de abordagem quanti-qualitativa, foi realizada com docentes de espanhol e alunos do ensino médio de escolas da Rede pública do município de Taperoá, na Paraíba. A pesquisa partiu dos estudos de Busarello (2016), Kapp (20212), Zichermann e Cunnigham (2011) e Vianna et al. (2013). Os resultados revelam a adoção de estratégias de gamificação nas aulas de espanhol, como uso de jogos, músicas, filmes, além de outras atividades que promovem a interação dos estudantes para aprendizagem do idioma. A pesquisa revela ainda que alunos e professores perceberam, a partir do uso de estratégias de gamificação, melhorias no processo de ensino e aprendizagem. Uso destas estratégias vem trazendo benefícios como maior engajamento dos alunos nas aulas de língua espanhola, maior motivação dos estudantes e melhoria na aprendizagem. A pesquisa revelou ainda que, embora a gamificação traga vários benefícios para o ensino do espanhol, existem algumas limitações quanto a infraestrutura tecnológica e necessidade de planejamento pedagógico para estas atividades.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentLetras Estrangeiras Modernaspt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUAS ESTRANGEIRAS MODERNASpt_BR
Aparece nas coleções:TCC - Letras - Espanhol (EAD) - CCAE

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