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https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/38288Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Cardoso, Iris da Costa | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-07T21:41:47Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-07T21:41:47Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-18 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/38288 | - |
| dc.description.abstract | Este estudio tiene como objetivo identificar cómo los docentes utilizan la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje del español. Este estudio se motivó por observaciones del contexto actual, en el que muchos estudiantes experimentan dificultades para comprender el contenido explicado en clase. La investigación, clasificada como exploratoria y descriptiva, con un enfoque cuantitativo-cualitativo, se llevó a cabo con docentes de español y estudiantes de bachillerato de escuelas públicas del municipio de Taperoá, Paraíba. La investigación se fundamentó en los estudios de Busarello (2016), Kapp (2012), Zichermann y Cunningham (20110 y Vianna et al. (2013). Los resultados revelan la adopción de estrategias de gamificación en las clases de español, como el uso de juegos, música, películas y otras actividades que promueven la interacción estudiantil para el aprendizaje del idioma. La investigación también revela que estudiantes y docentes han percibido mejoras en el proceso de enseñanza aprendizaje mediante el uso de estrategias de gamificación. El uso de estas estrategias ha aportado beneficios como una mayor participación estudiantil en las clases de español, una mayor motivación estudiantil y un mejor aprendizaje. La investigación también reveló que, si bien la gamificación aporta varios beneficios a la enseñanza del español, existen algunas limitaciones en cuanto a la infraestructura tecnológica y la necesidad de planificación pedagógica para estas actividades. | pt_BR |
| dc.description.provenance | Submitted by José Elias Freitas (jose.freitas@ccae.ufpb.br) on 2026-07-06T22:41:56Z No. of bitstreams: 3 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) IrisdaCostaCardoso_TCC.pdf: 1634759 bytes, checksum: 1e8e58b6c5d7c55f715f0204c9955058 (MD5) IrisdaCostaCardoso_TERMO.pdf: 196305 bytes, checksum: 324a3eae93fb8576dadd843978326f33 (MD5) | en |
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| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal da Paraíba | pt_BR |
| dc.rights | Acesso aberto | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Espanhol | pt_BR |
| dc.subject | Rede pública | pt_BR |
| dc.subject | Ensino Médio | pt_BR |
| dc.title | Gamificação como estratégia de ensino da língua espanhola: um estudo em escolas da rede pública de Taperoá-PB | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Saeger, Márcia Maria de Medeiros Travassos | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8573980668187046 | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | Lattes não recuperado em 06/07/2026 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Esse trabalho tem como objetivo identificar como a gamificação vem sendo utilizada pelos docentes no processo de ensino e aprendizagem da língua espanhola. O presente estudo foi motivado a partir da observação do contexto atual, no qual muitos estudantes apresentam certas dificuldades em compreender o conteúdo que está sendo explicado em sala de aula. A pesquisa, classificada como exploratória e descritiva, de abordagem quanti-qualitativa, foi realizada com docentes de espanhol e alunos do ensino médio de escolas da Rede pública do município de Taperoá, na Paraíba. A pesquisa partiu dos estudos de Busarello (2016), Kapp (20212), Zichermann e Cunnigham (2011) e Vianna et al. (2013). Os resultados revelam a adoção de estratégias de gamificação nas aulas de espanhol, como uso de jogos, músicas, filmes, além de outras atividades que promovem a interação dos estudantes para aprendizagem do idioma. A pesquisa revela ainda que alunos e professores perceberam, a partir do uso de estratégias de gamificação, melhorias no processo de ensino e aprendizagem. Uso destas estratégias vem trazendo benefícios como maior engajamento dos alunos nas aulas de língua espanhola, maior motivação dos estudantes e melhoria na aprendizagem. A pesquisa revelou ainda que, embora a gamificação traga vários benefícios para o ensino do espanhol, existem algumas limitações quanto a infraestrutura tecnológica e necessidade de planejamento pedagógico para estas atividades. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Letras Estrangeiras Modernas | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFPB | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUAS ESTRANGEIRAS MODERNAS | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCC - Letras - Espanhol (EAD) - CCAE | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| IrisdaCostaCardoso_TCC.pdf | TCC | 1,6 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
| IrisdaCostaCardoso_TERMO.pdf | TERMO | 191,7 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solicitar uma cópia |
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