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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39276
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorMonte, Camila Ferreira do-
dc.date.accessioned2026-09-24T17:45:29Z-
dc.date.available2026-02-01-
dc.date.available2026-09-24T17:45:29Z-
dc.date.issued2025-12-11-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39276-
dc.description.abstractGestational Diabetes Mellitus is characterized by hyperglycemia occurring for the first time during pregnancy, with an estimated prevalence between 3% and 25% of pregnant women and is responsible for significant maternal and fetal complications that increase morbidity and mortality for both. Treatment of this comorbidity is largely based on self-management of the disease, a process that requires the active engagement of the pregnant woman in daily care. In this context, Health Literacy becomes an essential element, defined as the set of cognitive skills, abilities, and knowledge that enable informed decision-making outside of self-care and the prevention of complications. Among the strategies for its promotion, digital games stand out, which, when developed with educational objectives beyond entertainment, are called serious games. This study aimed to construct the design of a serious game focused on literacy for pregnant women with gestational diabetes mellitus. It is a methodological study, developed in two stages: (1) conception, in which the educational objective and target audience were defined; and (2) elaboration, corresponding to the development of the serious game design. The game's construction considered three main axes: (a) scoping of the literature; (b) systematization of guidelines and manuals organized according to Sørensen's theoretical model; and (c) design elements for serious games in health. The visual design was produced on the Canva platform, with support from the generative artificial intelligence ChatGPT Plus, used to refine the graphic sketches through specific prompts. The final product resulted in the serious game entitled "Sweet Path," which addresses gestational care, management of gestational diabetes mellitus, and promotion of women's health through different playful modalities, such as word searches, memory games, and quizzes. The narrative was designed to reflect the real-life experience of pregnant women during prenatal appointments, combining playfulness and objectivity in order to promote the development of health literacy.pt_BR
dc.description.abstractRESUMEN La Diabetes Mellitus Gestacional se caracteriza por hiperglucemia diagnosticada por primera vez durante el embarazo, con una prevalencia estimada entre el 3% y el 25% de las mujeres embarazadas, y es responsable de importantes complicaciones maternas y fetales que aumentan la morbilidad y la mortalidad para ambos. El tratamiento de esta comorbilidad se basa en gran medida en el automanejo de la enfermedad, un proceso que requiere la participación activa de la mujer embarazada en el cuidado diario. En este contexto, la Alfabetización en Salud se convierte en un elemento esencial, definida como el conjunto de habilidades cognitivas, capacidades y conocimientos que permiten la toma de decisiones informadas centradas en el autocuidado y la prevención de complicaciones. Entre las estrategias para su promoción, se destacan los juegos digitales, que, cuando se desarrollan con objetivos educativos más allá del entretenimiento, se denominan juegos serios. Este estudio tuvo como objetivo diseñar un juego serio centrado en la alfabetización en salud de mujeres embarazadas con diabetes mellitus gestacional. Este es un estudio metodológico, desarrollado en dos etapas: (1) concepción, en la que se definieron el objetivo educativo y el público objetivo; y (2) elaboración, correspondiente al desarrollo del diseño del juego serio. La construcción del juego consideró tres ejes principales: (a) revisión exhaustiva de la literatura; (b) sistematización de guías y manuales organizados según el modelo teórico de Sørensen; y (c) elementos de diseño para juegos serios en el ámbito de la salud. El diseño visual se elaboró en la plataforma Canva, con el apoyo de la inteligencia artificial generativa ChatGPT Plus, utilizada para mejorar los bocetos gráficos mediante indicaciones específicas. El producto final fue el juego serio "Sweet Path", que aborda la atención gestacional, el manejo de la diabetes mellitus gestacional y la promoción de la salud femenina mediante diferentes modalidades lúdicas, como sopas de letras, juegos de memoria y cuestionarios. La narrativa se planeó para reflejar la experiencia real de las mujeres embarazadas durante las consultas prenatales, combinando lo lúdico con la objetividad, con el fin de favorecer el desarrollo de la alfabetización en salud.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Jackson R. L. A. Nunes (jackson@biblioteca.ufpb.br) on 2026-09-24T17:45:29Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) CamilaFerreiraDoMonte_Dissert.pdf: 5695037 bytes, checksum: 886e3a403e7413a3211d68934001b2f0 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-09-24T17:45:29Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) CamilaFerreiraDoMonte_Dissert.pdf: 5695037 bytes, checksum: 886e3a403e7413a3211d68934001b2f0 (MD5) Previous issue date: 2025-12-11en
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectDiabetes Gestacionalpt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectLetramento em saúdept_BR
dc.subjectEnfermagempt_BR
dc.subjectGestational Diabetesen
dc.subjectEducational Technologyen
dc.subjectHealth Literacyen
dc.subjectNursingen
dc.subjectTecnología educativaes
dc.subjectAlfabetización en saludes
dc.subjectEnfermeríaes
dc.titleDesign de um Serious game para o letramento em saúde de gestantes com Diabetes Mellitus Gestacionalpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Andrade, Lidiane Lima de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3076237365194240pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Machado, Liliane dos Santos-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0240551533292579pt_BR
dc.contributor.referee1Holanda, Viviane Rolin de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2166330676319298pt_BR
dc.contributor.referee2Oliveira, Suellen Duarte de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/6832470973505155pt_BR
dc.contributor.referee3Carvalho, Mariana Albernaz Pinheiro de-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/2522454119334432pt_BR
dc.contributor.referee4Silva, Jeferson Barbosa-
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/6462448211453532pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9928183408417356pt_BR
dc.description.resumoO Diabetes Mellitus Gestacional caracteriza-se por hiperglicemia diagnosticada pela primeira vez durante a gestação, com prevalência estimada entre 3% e 25% das gestantes, sendo responsável por importantes complicações maternas e fetais que elevam a morbimortalidade de ambos. O tratamento dessa comorbidade fundamenta-se, em grande parte, na autogestão da doença, processo que requer o engajamento ativo da gestante no cuidado cotidiano. Nesse contexto, o Letramento em Saúde torna-se um elemento essencial, definido como o conjunto de habilidades cognitivas, capacidades e conhecimentos que possibilitam a tomada de decisões informadas voltadas ao autocuidado e à prevenção de agravos. Entre as estratégias para sua promoção, destacam-se os jogos digitais, que, quando desenvolvidos com objetivos educacionais além do entretenimento, são denominados serious games. O presente estudo teve como objetivo construir o design de um serious game voltado ao letramento de gestantes com diabetes mellitus gestacional. Trata-se de um estudo metodológico, desenvolvido em duas etapas: (1) concepção, na qual foram definidos o objetivo educacional e o público-alvo; e (2) elaboração, correspondente ao desenvolvimento do design do serious game. A construção do jogo considerou três eixos principais: (a) revisão de escopo da literatura; (b) sistematização de diretrizes e manuais organizados no modelo teórico de Sørensen; e (c) elementos de design para serious game em saúde. O design visual foi produzido na plataforma Canva, com apoio da inteligência artificial generativa ChatGPT Plus, utilizada para aperfeiçoar os esboços gráficos por meio de prompts específicos. O produto final resultou no serious game intitulado “Doce Caminho”, que aborda cuidados gestacionais, manejo do Diabetes Mellitus Gestacional e promoção da saúde da mulher por meio de diferentes modalidades lúdicas, como caça-palavras, jogo da memória e quiz. A narrativa foi planejada para refletir a experiência real das gestantes durante a consulta pré-natal, combinando ludicidade e objetividade, a fim de favorecer o desenvolvimento do letramento em saúde.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEnfermagempt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Enfermagempt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::ENFERMAGEMpt_BR
dc.publisher.programcode24001015016P1pt_BR
Aparece nas coleções:Centro de Ciências da Saúde (CCS) - Programa de Pós-Graduação em Enfermagem

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