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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39580
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorCosta, Gabriel Alves da-
dc.date.accessioned2026-10-20T12:00:47Z-
dc.date.available2026-10-20T12:00:47Z-
dc.date.issued2020-03-23-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39580-
dc.description.abstractSonata is a mobile game developed to assist children with auditory dyslexia in the process of literacy-writing through the association of graphemes and phonemes. From then on, the apprentice's time and course are respected by allowing the child to learn from repetition and changing levels of difficulty according to their evolution in this competence. Its project considered the analysis of four solutions with a similar purpose and meets a set of recommendations from the Cognitive and Learning Disabilities Accessibility Task Force (Accessibility Guidelines Working Group; W3C). For its implementation, the Sisalfa API was used, which provides a multimedia database with the ability to group words by context, allowing the customization of the game to the learner's interests. In order to find out about the adequacy of Sonata to its purpose of use, an initial survey was conducted where we obtained responses from parents of children with dyslexia and educators who work with dyslexia. After a first contact with Sonata, they were consulted to evaluate the app through a form. The initial result was positive, since everyone would recommend Sonata to other colleagues or parents.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Luciano Lima (luciano.lima@ccae.ufpb.br) on 2026-10-19T16:54:10Z No. of bitstreams: 3 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) GabrielAlvesdaCosta_TCC.pdf: 563391 bytes, checksum: aa559f081cf880e31d83629b30f6677d (MD5) GabrielAlvesdaCosta_TERMO.pdf: 78081 bytes, checksum: 59a939e78f47434ab652db33634661a3 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Flávia Silva (flavia.sena@ccae.ufpb.br) on 2026-10-20T12:00:47Z (GMT) No. of bitstreams: 3 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) GabrielAlvesdaCosta_TCC.pdf: 563391 bytes, checksum: aa559f081cf880e31d83629b30f6677d (MD5) GabrielAlvesdaCosta_TERMO.pdf: 78081 bytes, checksum: 59a939e78f47434ab652db33634661a3 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-10-20T12:00:47Z (GMT). No. of bitstreams: 3 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) GabrielAlvesdaCosta_TCC.pdf: 563391 bytes, checksum: aa559f081cf880e31d83629b30f6677d (MD5) GabrielAlvesdaCosta_TERMO.pdf: 78081 bytes, checksum: 59a939e78f47434ab652db33634661a3 (MD5) Previous issue date: 2020-03-23en
dc.description.sponsorshipNenhumapt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectJogo Sonatapt_BR
dc.subjectDislexiapt_BR
dc.subjectTranstorno de aprendizagempt_BR
dc.subjectEnsino-aprendizagempt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de aplicativopt_BR
dc.titleSonata: um aplicativo para auxiliar crianças com dislexia na associação de grafemas e fonemaspt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.contributor.advisor1Aguiar, Yuska Paola Costa-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9794253016107545pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5586709886647681pt_BR
dc.description.resumoO Sonata é um jogo mobile desenvolvido para auxiliar crianças com dislexia auditiva no processo de alfabetizar-letrando a partir da associação de grafemas e fonemas. A partir deste jogo, o tempo e o percurso do aprendiz são respeitados ao permitir que a criança aprenda a partir da repetição e da mudança de níveis de dificuldade segundo sua evolução nesta competência. Seu projeto considerou a análise de quatro soluções com propósito similar e atendendo a um conjunto de recomendações do Cognitive and Learning Disabilities Accessibility Task Force (Accessibility Guidelines Working Group; W3C). Para sua implementação foi utilizada a API Sisalfa que fornece uma base de dados multimídia com a capacidade de agrupar palavras por contextos, permitindo a personalização do jogo aos interesses do aprendiz. Para sondar sobre a adequação do Sonata ao seu propósito de uso, foi realizada uma pesquisa inicial onde obtivemos respostas de pais de crianças com dislexia e educadores que trabalham com a dislexia. Eles foram consultados a partir de um contato com o Sonata e um formulaŕio disponibilizado para que o avaliassem. O resultado inicial foi positivo, dado que todos recomendariam o Sonata para outros colegas ou pais.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCiências Exataspt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
Aparece nas coleções:TCC - Sistemas de Informação

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GabrielAlvesdaCosta_TCC.pdfTrabalho de conclusão de curso550,19 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir
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