<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-10-13T01:30:31Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:repositorio.ufpb.br:123456789/1816" metadataPrefix="dim">https://repositorio.ufpb.br/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:repositorio.ufpb.br:123456789/1816</identifier><datestamp>2019-09-17T18:07:41Z</datestamp><setSpec>com_123456789_2388</setSpec><setSpec>com_123456789_164</setSpec><setSpec>col_123456789_2394</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="creator">Santos, Ana Cristina Pereira dos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2017-08-23T14:49:24Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2016-06-17</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2016-06-09</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_BR">El acto de juego es una característica que hace una contribución significativa en el&#xd;
proceso de aprendizaje, el respeto de las normas, la consolidación de los conocimientos&#xd;
previos, y el desarrollo de las actividades motoras psíquicos. En este contexto, el presente&#xd;
estudio tiene como objetivo general: analizar las contribuciones de los juegos de mesa para&#xd;
hacer vida social, la diversión y el aprendizaje de las personas mayores. Para lograr este&#xd;
objetivo nos propusimos objetivos específicos: para determinar qué beneficios obtiene a partir&#xd;
de la práctica de juegos de mesa, la identificación de los juegos preferidos para los ancianos;&#xd;
describen la frecuencia de la tercera edad se reúnen para jugar y, finalmente, mirar a través de&#xd;
los ojos Psicopedagógico los beneficios de esta práctica lúdica en la vida de las personas&#xd;
mayores. Así, una investigación de campo cualitativa se hizo como un instrumento de&#xd;
recolección de datos un cuestionario con 04 preguntas (cuatro) preguntas abiertas dirigidas a&#xd;
03 (tres) de la tercera edad que a menudo se practican juegos de mesa. La edad de los&#xd;
participantes es de entre 60 y 85 años de edad; el sitio de la investigación fue la ciudad de&#xd;
Bayeux / Pb. Se analizaron cualitativamente los datos y confirmaron que los juegos de mesa&#xd;
son esenciales para el aprendizaje de las personas mayores; todos los participantes mostraron&#xd;
una preferencia por los juegos de dominó y damas.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="provenance" lang="en">Submitted by Janete Duarte (janetesd@yahoo.com.br) on 2017-08-23T14:49:24Z&#xd;
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  Previous issue date: 2016-06-09</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="resumo" lang="pt_BR">O ato de jogar é um recurso que contribui de forma significativa no processo de&#xd;
aprendizagem, respeito às regras, consolidação de conhecimentos prévios, bem como o&#xd;
desenvolvimento de atividades motoras psíquicas. Diante desse panorama o presente estudo tem&#xd;
como objetivo geral: analisar as contribuições dos jogos de mesa para socialização, divertimento e&#xd;
aprendizagem dos idosos. Para alcançar essa meta definimos como objetivos específicos: verificar&#xd;
quais os benefícios obtidos a partir da prática de jogos de mesa, identificando quais os jogos&#xd;
preferidos pelos idosos; descrever com que frequência os idosos se reúnem para jogar e por fim&#xd;
analisar através do olhar psicopedagogico os benefícios dessa prática lúdica na vida dos idosos.&#xd;
Desse modo foi realizada uma pesquisa de campo de caráter qualitativo, tendo como instrumento de&#xd;
coletas de dados um questionário com 04(quatro) perguntas com questões abertas destinadas a&#xd;
03(três) idosos que praticam frequentemente jogos de mesa. A faixa etária dos participantes situa-se&#xd;
entre 60 e 85 anos de idade; o locus da pesquisa foi a cidade de Bayeux/Pb. Os dados foram&#xd;
analisados de forma qualitativa e confirmaram que os jogos de mesa são essenciais para a&#xd;
aprendizagem dos idosos; todos os participantes demonstraram preferência pelos jogos de dominó e&#xd;
dama.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="language" lang="pt_BR">por</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="publisher" lang="pt_BR">Universidade Federal da Paraíba</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="publisher" qualifier="department" lang="pt_BR">Psicopedagogia</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="publisher" qualifier="initials" lang="pt_BR">UFPB</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="pt_BR">Acesso aberto</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_BR">Terceira idade</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_BR">Ensino - aprendizagem</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_BR">Jogos de mesa</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_BR">Psicopedagogia</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="cnpq" lang="pt_BR">CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="pt_BR">Jogos de mesa na terceira idade e sua importância para a aprendizagem: um olhar psicopedagógico</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="type" lang="pt_BR">TCC</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor1">Lima, Norma Maria</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="referee1">Coelho, Fernanda Mendes C. A.</dim:field>
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