<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-10-13T04:44:17Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:repositorio.ufpb.br:123456789/2036" metadataPrefix="dim">https://repositorio.ufpb.br/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:repositorio.ufpb.br:123456789/2036</identifier><datestamp>2024-10-17T12:50:37Z</datestamp><setSpec>com_123456789_2388</setSpec><setSpec>com_123456789_164</setSpec><setSpec>col_123456789_2391</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="creator">Silva, Iara Coriolano da</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2016-07-14</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2016-06-14</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_BR">This work aims to analyze the contribution of mathematical games for learning the additive&#xd;
field situations, a class of 3rd Elementary School Year I. The research was qualitative, with the&#xd;
description and analysis of the learning process in the context of room situations. We base the&#xd;
work with studies on the play activity in teaching context; the game and the teaching of&#xd;
mathematics; the additive conceptual field and the acquisition of this by the students. Then a&#xd;
sequence of six teaching moments with mathematical games and problem resolution based on&#xd;
the game itself was carried out, developed a class of 3rd year of elementary school, a Municipal&#xd;
School of João Pessoa - PB. These activities were described and analyzed based on some&#xd;
theoretical: Magina (2008); Magina eta al. (2010); Spinillo and Magina (2004); Vianna and&#xd;
Rolkouski (2014); Guérios (2014), among others, which allowed us to understand the means&#xd;
used by the students to solve the problem situations and the difficulties encountered in this&#xd;
process. With the Games was possible to verify engaging and attractive educational&#xd;
opportunities to students, arousing the curiosity and interest in the activity, facilitating&#xd;
understanding and contributing to the process of teaching-learning situations additive. Through&#xd;
the analysis of the written activities was concluded that the students increased understanding of&#xd;
the concepts involved, with own means of resolution, and valued the various types of reasoning&#xd;
and records. We emphasize that this understanding was sometimes camouflaged by attempts to&#xd;
conform to a single standard taught in schools, the format of the registration and formalization&#xd;
of the operation.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="provenance" lang="en">Submitted by Janete Duarte (janetesd@yahoo.com.br) on 2017-09-11T15:05:37Z&#xd;
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  Previous issue date: 2016-06-14</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="resumo" lang="pt_BR">O presente trabalho objetiva analisar a contribuição de jogos matemáticos para a aprendizagem&#xd;
de situações do campo aditivo, numa turma de 3o Ano do Ensino Fundamental I. A pesquisa&#xd;
realizada foi de caráter qualitativo, com a descrição e a análise do processo de aprendizagem&#xd;
no contexto de situações de sala. Fundamentamos o trabalho com estudos acerca da atividade&#xd;
lúdica no contexto de ensino; o jogo e o ensino da Matemática; o campo conceitual aditivo e a&#xd;
aquisição deste pelos educandos. Em seguida, foi realizada uma sequência com seis momentos&#xd;
didáticos com jogos matemáticos e resolução de problemas com base no próprio jogo,&#xd;
desenvolvidos numa turma de 3o Ano do Ensino Fundamental I, de uma escola Municipal de&#xd;
João Pessoa - PB. Essas atividades foram descritas e analisadas com base em alguns teóricos:&#xd;
Magina (2008); Magina eta al. (2010); Spinillo e Magina (2004); Vianna e Rolkouski (2014);&#xd;
Guerios (2014), entre outros, que nos permitiu compreender os meios utilizados pelos&#xd;
estudantes ao resolver as situações problemas, bem como as dificuldades encontradas nesse&#xd;
processo. Com a realização dos jogos foi possível verificar situações didáticas envolventes e&#xd;
atrativas para os alunos, despertando a curiosidade e o interesse pela atividade, facilitando a&#xd;
compreensão e contribuindo para o processo de ensino-aprendizagem das situações aditivas.&#xd;
Por meio da análise das atividades escritas foi possível concluir que os estudantes ampliaram a&#xd;
compreensão dos conceitos envolvidos, apresentando meios próprios de resolução, sendo&#xd;
valorizados os diversos tipos de raciocínios e de registros. Ressaltamos que essa compreensão&#xd;
foi por vezes camuflada pelas tentativas de adequar-se a um único padrão ensinado no âmbito&#xd;
escolar, referente à forma de registro e à formalização da operação.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="language" lang="pt_BR">por</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="publisher" lang="pt_BR">Universidade Federal da Paraíba</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="publisher" qualifier="country" lang="pt_BR">Brasil</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="publisher" qualifier="department" lang="pt_BR">Educação</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="publisher" qualifier="initials" lang="pt_BR">UFPB</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="pt_BR">Acesso aberto</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_BR">Ensino - matemática</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_BR">Lúdico - jogos matemáticos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_BR">Campo aditivo</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="cnpq" lang="pt_BR">CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINO</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="pt_BR">O uso de jogos matemáticos como estratégia pedagógica para a aprendizagem de situações do campo aditivo</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="type" lang="pt_BR">TCC</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor1">Azeredo, Maria Alves de</dim:field>
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