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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/24703
Tipo: TCC
Título: Construção e implementação de um sistema de gamificação em uma Empresa Júnior de engenharia química e química industrial
Autor(es): Martins, Winicius Raniere de Oliveira
Primeiro Orientador: Lopes, Julice Dutra
Resumo: Conforme os indicadores atuais, fica cada vez mais evidente que empresas são feitas por pessoas, ou seja, pressupõe-se que um foco no engajamento e motivação dos funcionários é uma das ações fundamentais para se alcançar resultados mais significativos nas empresas. Assim, há uma grande valorização recente do investimento no setor de Recursos Humanos para abraçar esse perfil empresarial mais atual. No universo das empresas juniores, há um déficit natural na quantidade de desligamentos voluntários e, por consequente, no índice de rotatividade. Uma alternativa recente para sanar esse problema é o investimento em um sistema de gamificação eficiente para fomentar o engajamento na organização e manter o comprometimento com a cultura da empresa, somado a manutenção de um desempenho individual elevado. A gamificação vem do termo em inglês gamification e é um conjunto de técnicas que estão sendo adotadas por diferentes organizações no mundo como uma alternativa aos métodos clássicos para estimular o aumento de produtividade, engajar funcionários, incentivar mudanças de comportamento, estabelecer planos de ação, objetivos e estratégias que aumentem os Indicadores-Chave de Desempenho (KPI). O presente estudo teve como objetivo descrever a construção e implementação de um sistema de gamificação na Projeq, uma empresa júnior de Engenharia Química e Química Industrial da Universidade Federal da Paraíba (UFPB). Foram obtidos resultados expressivos nos principais indicadores da empresa após 3 ciclos de funcionamento e a gamificação transpareceu ser uma ferramenta inovadora e eficiente no que diz respeito a fomentação de engajamento, motivação e na reverberação positiva dos principais indicadores da Projeq.
Abstract: According to current indicators, it is increasingly evident that companies are made by people, in other words, it is assumed that a focus on employee engagement and motivation is one of the fundamental actions to achieve more significant results in companies. Thus, there is a great recent appreciation of investment in the Human Resources sector to embrace this most current business profile. In the universe of junior enterprises, there is a natural deficit in the number of voluntary dismissals and, consequently, in the turnover rate. A recent alternative to address this problem is the investment in an efficient gamification system to foster engagement in the organization and maintain commitment to the company culture, coupled with the maintenance of high individual performance. Gamification is a set of techniques being adopted by different organizations around the world as an alternative to classical methods to stimulate productivity growth, engage employees, encourage behavior change, establish action plans, goals and strategies that increase Key Performance Indicators (KPIs). The present study aims to describe the construction and implementation of a gamification system at Projeq, a junior enterprise of Chemical Engineering and Industrial Chemistry of the Universidade Federal da Paraíba (UFPB). Significant results were obtained in the main indicators of the company after 3 cycles of operation and gamification became an innovative and efficient tool in terms of fostering engagement, motivation and positive reverberation of Projeq's main indicators.
Palavras-chave: gamificação
motivação
empresa júnior
engajamento
CNPq: CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA QUIMICA
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Universidade Federal da Paraíba
Sigla da Instituição: UFPB
Departamento: Engenharia Química
Tipo de Acesso: Acesso aberto
URI: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/24703
Data do documento: 30-Out-2018
Aparece nas coleções:TCC - Engenharia Química

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