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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/29029
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorMartins, Thalles José Estrela-
dc.date.accessioned2023-11-27T17:01:08Z-
dc.date.available2023-11-27T17:01:08Z-
dc.date.issued2020-03-26-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/29029-
dc.description.abstractNo abstractpt_BR
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dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.relation.ispartofTrabalho de conclusão de cursopt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectRedes de Computadorespt_BR
dc.subjectAvaliação de jogopt_BR
dc.subjectjogos educacionaispt_BR
dc.titleAvaliação de jogo de tabuleiro para apoio ao ensino de redes de computadorespt_BR
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
dc.description.resumoO uso de jogos educacionais (digitais ou não) têm sido utilizados com sucesso na sala de aula para apoio ao aprendizado. Nesse contexto, o atual trabalho apresenta uma proposta de melhoria e avaliação de um jogo educativo de perguntas e respostas não digital, Network Game. O Network Game foi desenvolvido com o objetivo de auxiliar o aprendizado em assuntos de Redes de Computadores. O trabalho apresenta a versão atualizada do jogo, com a ampliação do banco de perguntas, a classificação das questões com base na Taxonomia dos Objetivos Educacionais e uma análise da usabilidade e experiência do usuário do jogo, na visão dos alunos. Os resultados iniciais da avaliação sugerem que o Network Game pode auxiliar na aprendizagem de conceitos de Redes de Computadores, não se limitando a uma disciplina, mas podendo ser expandido às demais áreas.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
Aparece nas coleções:TCC - Ciência da Computação - CCAE

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