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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/30224
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorTarquino, Paula Katherine-
dc.date.accessioned2024-05-15T12:04:09Z-
dc.date.available2023-04-02-
dc.date.available2024-05-15T12:04:09Z-
dc.date.issued2022-12-16-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/30224-
dc.description.abstractThis text aims to develop an analysis of the digital game Assassin’s Creed Odyssey, in which it presents its narratives in the context of Ancient Greece, during the Peloponnesian War. The game was produced with the support of researchers from classical studies with the aim of making the most believable historical setting possible. Thus, from the discussion of the concepts of historical representation and uses of the past, to understand how the object of study uses historical sources to build its own narrative. In addition, the research seeks to understand how this game can contribute to the teaching of Ancient History in basic education.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Jackson Nunes (jackson@biblioteca.ufpb.br) on 2024-05-15T12:04:09Z No. of bitstreams: 3 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) PaulaKatherineTarquino_Dissert.pdf: 4220139 bytes, checksum: 85f81a419ab75571c18453f2c9a8d850 (MD5) PaulaKatherineTarquino_Dissert_Ficha_SIGAA.pdf: 2068 bytes, checksum: fee851492728a9ad652c755637c58aad (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2024-05-15T12:04:09Z (GMT). No. of bitstreams: 3 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) PaulaKatherineTarquino_Dissert.pdf: 4220139 bytes, checksum: 85f81a419ab75571c18453f2c9a8d850 (MD5) PaulaKatherineTarquino_Dissert_Ficha_SIGAA.pdf: 2068 bytes, checksum: fee851492728a9ad652c755637c58aad (MD5) Previous issue date: 2022-12-16en
dc.description.sponsorshipNenhumapt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectHistórica - Grécia antigapt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectEnsino - História antigapt_BR
dc.subjectAncient history teachingpt_BR
dc.subjectDigital gamespt_BR
dc.subjectAncient greecept_BR
dc.titleJogos digitais e ensino de história antiga : uma abordagem a partir de Assassin`s Creed Odysseypt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Leite, Priscilla Gontijo-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8577699622829491pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6851870237080834pt_BR
dc.description.resumoA presente pesquisa tem por objetivo desenvolver uma análise do jogo digital Assassin’s Creed Odyssey, no qual apresenta suas narrativas no contexto da Grécia Antiga, durante a Guerra do Peloponeso. O jogo foi produzido com o apoio de pesquisadores dos estudos clássicos com o objetivo de fazer uma ambientação histórica mais verossímil possível. Dessa forma, a partir da discussão dos conceitos de representação histórica e usos do passado, compreender como o objeto de estudo utiliza as fontes históricas para construir sua própria narrativa. Além disso, a pesquisa busca compreender como esse jogo pode contribuir para ensino de História Antiga na educação básica.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentHistóriapt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Históriapt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIApt_BR
Aparece nas coleções:Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes (CCHLA) - Programa de Pós-Graduação em História

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