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https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/34820
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
---|---|---|
dc.creator | Berto, Cácio Bezerra | - |
dc.date.accessioned | 2025-06-12T19:58:11Z | - |
dc.date.available | 2025-05-08 | - |
dc.date.available | 2025-06-12T19:58:11Z | - |
dc.date.issued | 2025-05-08 | - |
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dc.description.abstract | No abstract | pt_BR |
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dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal da Paraíba | pt_BR |
dc.rights | Acesso aberto | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Audiovisual | pt_BR |
dc.subject | Produção de eventos | pt_BR |
dc.subject | Live session | pt_BR |
dc.title | AmbientesReais,Som eImagem : umaproduçãodelivesessiondabanda bluesynoskyrestô | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Morais, Cleber Matos de | - |
dc.description.resumo | Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma produção audiovisual musical em formato de live session, realizada em ambiente não convencional com a banda BLUESY, tendo como locação o restaurante Sky Restô, situado no topo de um edifício com vista panorâmica da cidade. A proposta envolveu o planejamento técnico e criativo de todas as etapas do processo: da pré-produção e organização logística até a captação simultânea de áudio e vídeo, passando por montagem, tratamento de cor e mixagem sonora. A gravação foi feita ao vivo, sem dublagens, respeitando a naturalidade da performance musical e os desafios técnicos impostos por um espaço não tratado acusticamente, o que exigiu soluções específicas de microfonação, posicionamento de câmeras e reforço de iluminação. A captação visual foi estruturada com múltiplos pontos de câmera e imagens aéreas realizadas em momento distinto, enquanto o áudio foi gravado em multipista, com foco na separação individual dos instrumentos e posterior liberdade criativa na mixagem. A pós-produção buscou unir fidelidade da execução com estética cinematográfica, por meio de edição fluida, correção de cor com simulação de película e uma masterização sonora que respeitasse a dinâmica viva da apresentação. O resultado é fruto de uma trajetória que combina formação acadêmica no curso de Comunicação em Mídias Digitais da UFPB, vivência prática em projetos de extensão como o Deck Livre e experiências profissionais acumuladas, consolidando um repertório técnico e sensível voltado à criação de produtos audiovisuais com identidade, qualidade e expressão artística. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Mídias Digitais | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFPB | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES | pt_BR |
Aparece nas coleções: | TCC - Mídias Digitais |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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