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TCC - Mídias Digitais : [43] Página principal da coleção Visualizar estatísticas

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Data do documentoTítuloAutor(es)Tipo
26-Set-2025FoMO versus Churn : estratégias de engajamento e retenção de jogadores observadas no jogo-serviço Destiny 2Gomes, João Victor Lins BrasilTCC
10-Out-2025Jornada para a motivação : redesign de projeto de motivação, a partir de bem-estar corporativo públicoAlves, Elias Vinícios BarbosaTCC
3-Out-2025Do rosa ao cinza : uma análise sobre as estratégias implícitas no redesign da marca boca rosa beauty aplicadas no instagramSilva, Bruno Henrique dos SantosTCC
2-Out-2025Análise das estratégias de design gráfico-editorial na editora Antofágica : um estudo de caso de O médico e o monstroAmorim, Paula Silva Brindeiro deTCC
8-Out-2025TDAH+ : interface digital como instrumento de acompanhamento da rotina educacional de crianças com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade por meio dos seus responsáveisCosta, Júlia Dantas CorreiaTCC
8-Out-2025I.A. de professor : cartilha para o planejamento docenteSilva, Camppory FigueiredoTCC
8-Out-2025Desafios da pastoral da comunicação da paróquia São Pedro e São Paulo de Mamanguape à pandemia da COVID-19 : um estudo sobre comunicação religiosa e adaptação em tempos de criseRegis, Emerson de CarvalhoTCC
6-Out-2025Análise da recepção do lançamento do livro “sunrise on the reaping” no fórum RedditLima, Joab Henrique Falcão deTCC
1-Jan-2025Educa.Ai : artefato web com inteligência artificial para apoio na construção de matrizes instrucionais.Oliveira, Samuel Amaro deTCC
28-Nov-2024Análise das ferramentas de gerenciamento de comunidade do bluesky e X no combate a crimes virtuais contra as mulheresPires, Natália Hau FrançaTCC
8-Mai-2025Assassinos vs. sobreviventes : um estudo sobre comportamentos tóxicos presenciados em Dead by Daylight a partir da ótica da comunidade do jogo eletrônicoGuedes, Iury Alekxander GomesTCC
25-Out-2024Além do código, por trás dos doces : a relação entre financeirização e game design no jogo freemium Candy Crush SagaAlcântara, Thayse DuarteTCC
8-Mai-2025AmbientesReais,Som eImagem : umaproduçãodelivesessiondabanda bluesynoskyrestôBerto, Cácio BezerraTCC
14-Dez-2022Paisagens do Medo em ‘A Linha da Selva’ (1985) de Alan MooreANDRADE, LUCAS FREITAS DE FIGUEIREDOTCC
13-Abr-2023ÂNGELA TEM UMA DÍVIDA: Processo de criação de uma história em quadrinhos independenteNóbrega, Lucas de AraújoTCC
19-Jun-2023ATRANSFORMAÇÃODAESTÉTICAPIXELADAEMJOGOSELETRÔNICOSDE PLATAFORMA:DALIMITAÇÃOTÉCNICAÀEXPRESSÃOESTÉTICASILVA, SABRINA OLIVEIRATCC
27-Jun-2023RESTAURAÇÃO DE FOTOGRAFIA FAMILIAR ANTIGA: RELATÓRIO SOBRE O PROCESSO DE RESTAURO DE FOTO DO SR. CLAUDIONOR RIBEIROFILHO, DANIEL GONÇALVES DE LIMATCC
Jul-2022CRIANDO OS SONS DE UM MUNDO: ESTUDO DE CRIAÇÃO DE TRILHA SONORA DE UM JOGO DIGITAL A PARTIR DO UNIVERSO CRIADO POR PATRICK ROTHFUSS NO LIVRO O NOME DO VENTONASCIMENTO, JÉSSICA DA SILVATCC
17-Dez-2020Celebridades em construção: redes sociais na Internet e seu uso por jornalistas televisivos de uma afiliada Rede Globo na ParaíbaCosta, João Henrique de PaivaTCC
20-Jul-2021A RELAÇÃO ENTRE PESQUISA CIENTÍFICA E MARKETING DE CONTEÚDO Uma análise da marca Vupelle e da produtora de conteúdo Lívia QueirozFERREIRA, KÁLIO ARQUIMEDES DA SILVATCC
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