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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39623
Tipo: TCC
Título: Manguetour : aplicativo para mediação dos pontos turísticos do Recife antigo
Autor(es): Medeiros, Leticia Maria Alves de
Orientador: Morais, Cleber Matos de
Resumo: O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento do protótipo "MangueTour", um aplicativo móvel voltado à mediação dos pontos turísticos do Recife Antigo. Partindo da constatação de que as informações sobre os atrativos culturais da região encontram-se dispersas em diferentes plataformas, propõe-se um catálogo digital unificado que integre exploração turística e gamificação, oferecendo ao usuário selos colecionáveis por cada local visitado e um cartão postal personalizado como recompensa final. A pesquisa fundamenta-se teoricamente nos conceitos de turismo cultural digital, gamificação e design de interface. Metodologicamente, o processo de desenvolvimento seguiu três fases: a pesquisa de campo para mapeamento dos pontos turísticos, a construção do design system (paleta de cores, tipografia, logomarca, ícones e selos) e a elaboração dos mockups em alta fidelidade. Como resultado, foram projetadas 13 telas que compõem o fluxo completo de navegação do aplicativo, desde o login até a conquista do cartão postal final. Assim o aplicativo busca promover a valorização e a democratização do acesso à cultura recifense, oferecendo, ainda, um modelo replicável para outros contextos de turismo cultural digital.
Abstract: The present work aims to develop the "MangueTour" prototype, a mobile application designed to mediate access to the tourist attractions of Recife Antigo. Based on the observation that information about the region's cultural attractions is scattered across different platforms, a unified digital catalog is proposed, integrating tourist exploration and gamification, offering the user collectible stamps for each visited location and a personalized postcard as a final reward. The research is theoretically grounded in the concepts of digital cultural tourism, gamification, and interface design. Methodologically, the development process followed three phases: field research for mapping the tourist attractions, the construction of the design system (color palette, typography, logo, icons, and stamps), and the elaboration of high-fidelity mockups. As a result, 13 screens were designed, composing the application's complete navigation flow, from login to the final postcard achievement. Thus, the application seeks to promote the appreciation and democratization of access to Recife's culture, also offering a replicable model for other digital cultural tourism contexts.
Palavras-chave: Protótipo
Turismo Cultural
Design de interface
Gamificação
Recife
Prototype
Cultural tourism
Interface design
Gamification
CNPq: CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Universidade Federal da Paraíba
Sigla da Instituição: UFPB
Departamento: Mídias Digitais
Tipo de Acesso: Acesso aberto
Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil
URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
URI: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39623
Data do documento: 6-Ago-2026
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