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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/35587
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorGuedes, Iury Alekxander Gomes-
dc.date.accessioned2025-08-27T18:27:27Z-
dc.date.available2025-05-09-
dc.date.available2025-08-27T18:27:27Z-
dc.date.issued2025-05-08-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/35587-
dc.description.abstractIn the current scenario, where human interactions expand into the virtual environment, online communities have become significant spaces both for building positive social bonds and for the manifestation of toxic behaviors. These behaviors are widely recognized as forms of aggressive and abusive interactions that occur both within the digital realm and beyond. Despite various initiatives by developers, such as the implementation of monitoring tools during matches and codes of conduct aimed at discouraging hostile habits, toxic behaviors persist and remain part of the everyday experience of many players. Considering the discussions about the impact of online games and their communities on the perpetuation of violent conduct, which affect players emotionally, socially, and even in their in-game performance, this work aims to analyze how toxic behaviors are perceived, debated, and tolerated within the Brazilian community of Dead by Daylight, an asymmetric multiplayer horror game in which participants assume the role of survivor or killer. The central objective of the matches is for survivors to cooperate with each other to escape the scenario before being captured by the killer, while the killer’s primary role is to prevent these escape attempts by employing violent strategies to locate, chase, and eliminate opposing players. However, given the dynamics established between these two roles, a problematic issue often pointed out by the community arises, in which the game’s own mechanics and sadistic narrative contribute to the perpetuation of toxicity within its structure. Therefore, to achieve a deeper understanding of this research proposal, a netnographic approach will be adopted based on qualitative and quantitative methods, with the goal of examining interactions within virtual communities and identifying recurring patterns of toxic behavior. In this sense, the investigation seeks to categorize and understand the distinct manifestations of hostile conduct in the game’s context, analyzing their implications both on the dynamics of matches and on the broader community.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Karla Oliveira (kmo@academico.ufpb.br) on 2025-08-27T18:27:27Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) Guedes, Iury Alekxander Gomes TCCC.pdf: 19649474 bytes, checksum: 005782745bbd47d9ebf0afefcb5fd338 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-08-27T18:27:27Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) Guedes, Iury Alekxander Gomes TCCC.pdf: 19649474 bytes, checksum: 005782745bbd47d9ebf0afefcb5fd338 (MD5) Previous issue date: 2025-05-08en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectComunidades onlinept_BR
dc.subjectComportamentos tóxicospt_BR
dc.subjectDead by Daylightpt_BR
dc.subjectJogos onlinept_BR
dc.subjectOnline communitiespt_BR
dc.subjectToxic behaviorpt_BR
dc.subjectDead by Daylightpt_BR
dc.subjectOnline gamespt_BR
dc.titleAssassinos vs. sobreviventes : um estudo sobre comportamentos tóxicos presenciados em Dead by Daylight a partir da ótica da comunidade do jogo eletrônicopt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.contributor.advisor1Morais, Cleber Matos de-
dc.description.resumoNo cenário atual, em que as interações humanas se expandem para o ambiente virtual, as comunidades online tornaram-se espaços significativos tanto para a construção de laços sociais positivos quanto para a manifestação de comportamentos tóxicos. Essas condutas são amplamente reconhecidas como formas de interações agressivas e abusivas, que ocorrem tanto no meio digital quanto fora dele. Apesar de diversas iniciativas por parte das desenvolvedoras, como a implementação de ferramentas de monitoramento nas partidas e diretrizes de conduta que visam desencorajar hábitos hostis, os comportamentos tóxicos persistem e fazem parte da experiência cotidiana de muitos jogadores. Considerando as discussões sobre o impacto dos jogos online e de suas comunidades na perpetuação de condutas violentas, que afetam os jogadores em aspectos emocionais, sociais e até mesmo em seu desempenho durante as partidas, este trabalho tem como objetivo analisar de que forma os comportamentos tóxicos são percebidos, debatidos e tolerados na comunidade brasileira de Dead by Daylight, um jogo de terror multiplayer assimétrico em que os participantes devem assumir a função de sobrevivente (survivor) ou assassino (killer). O objetivo central do título é que os sobreviventes cooperem entre si para escapar do cenário antes de serem capturados pelo assassino, enquanto o assassino tem como função principal impedir essas tentativas de fuga, utilizando estratégias violentas para localizar, perseguir e eliminar os jogadores adversários. No entanto, diante da dinâmica estabelecida entre os dois papéis, surge uma problemática frequentemente apontada pela comunidade, na qual as próprias mecânicas e narrativa sádica do jogo contribuem para a perpetuação da toxicidade presente em sua estrutura. Desta forma, para uma compreensão aprofundada da proposta desta pesquisa, será adotada uma abordagem netnográfica, fundamentada em métodos qualitativos e quantitativos, com o objetivo de examinar as interações em comunidades virtuais e identificar padrões recorrentes de comportamentos tóxicos. Nesse sentido, a investigação busca categorizar e compreender as distintas manifestações de condutas hostis no contexto do jogo, analisando suas implicações tanto na dinâmica das partidas quanto nas extensões de sua comunidade.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentMídias Digitaispt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTESpt_BR
Aparece nas coleções:TCC - Mídias Digitais

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