Skip navigation

Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/36861
Tipo: TCC
Título: “Liberdade, igualdade e jogabilidade” : as potencialidades didáticas do videogame “Assassin’s Creed Unity” no ensino de história
Autor(es): Oliveira, Gleidson Alves de
Primeiro Orientador: Souto Maior Júnior, Paulo Roberto
Resumo: O presente trabalho busca analisar a aplicabilidade do game Assassin’s Creed Unity no ensino de história da Revolução Francesa, onde buscamos uma reflexão ponderada das impressões e considerações de alunos e professor acerca do uso do game citado como ferramenta didática. Neste trabalho, a partir de experiências e saberes construídos em uma pesquisa pela metodologia action-research, atentamos para a potencialidade do game enquanto um caminho para o engajamento do estudante em sala, de modo que seu processo de ensino-aprendizagem venha a se tornar mais significativo, podendo, a partir dos saberes construídos neste trabalho, influenciar futuros planejamentos didáticos que visem trabalhar este e outros conteúdo por meio da gamificação. Para isso, articulamos a produção historiográfica sobre a Revolução Francesa, fundamentada, neste trabalho, em Eric Hobsbawm e Michel Vovelle, com as contribuições teóricas de Circe Bittencourt, Jaime Pinsky e Carla Pinsky no campo do ensino de história, especialmente no tange à sua abrangência de saberes, metodologias e práticas.
Abstract: This study analyzes the applicability of the game Assassin’s Creed Unity at French Revolution classes, where we provide a balanced contemplation of the impressions and considerations of both students and the teacher regarding the use of this game as a teaching tool. Drawing on experiences and insights from an action-research study, we highlight the game's potential to engage students in the classroom, making their learning process more meaningful, in hope that the knowledge gained from this work may influence future lesson plans that aim to teach this and many others didactic contents through gamification. To do so, we connect the historiographical work on the French Revolution by Eric Hobsbawm and Michel Vovelle with the theoretical insights of Circe Bittencourt, Jaime Pinsky, and Carla Pinsky in the field of history education, especially in terms of its range of knowledge, methodologies, and practices.
Palavras-chave: Videogame
Revolução francesa
Gamificação
Engajamento educacional
Videogame
French revolution
Assassin’s Creed Unity
Gamification
Educational engagement
CNPq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Universidade Federal da Paraíba
Sigla da Instituição: UFPB
Departamento: História
Tipo de Acesso: Acesso aberto
Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil
URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
URI: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/36861
Data do documento: 2-Out-2025
Aparece nas coleções:TCC - História

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
Oliveira, Gleidson Alves de TCC.pdf69,63 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons Creative Commons