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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/38971
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorLima, Diogo Domingues-
dc.date.accessioned2026-09-11T20:16:41Z-
dc.date.available2026-08-10-
dc.date.available2026-09-11T20:16:41Z-
dc.date.issued2026-07-28-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/38971-
dc.description.abstractThis study aims to examine the relationship between detective fiction and interactive narrative through a case study of Return of the Obra Dinn, analyzing how the game adapts structures traditionally associated with detective fiction, giving emphasis on the investigation, deduction and past event reconstruction, while exploring how player interaction transforms the process of narrative construction. To that end, A Study in Scarlet will be taken as a reference for traditional detective fiction, providing a basis for examining how its conventions can change in interactive detective narratives. The analysis draws on Tzvetan Todorov’s concepts of detective narrative structure and transformation and Marie- Laure Ryan’s work on narrative and interactive media. Employing an exploratory qualitative methodology based on close reading, the study analyzes selected game sequences, comparing their visual presentation, logbook entries, and narrative progression through transformation tables. The findings suggest that Return of the Obra Dinn preserves the fundamental investigative structure of detective fiction while transferring the process of narrative reconstruction from the detective figure to the player. Additionally, the game’s visual aesthetic, archival framing, and its logbook design establish a literary mode of engagement that justifies the application of literary analytical approaches without reducing the game to a literary text. The study thus argues that Return of the Obra Dinn demonstrates how interactive media can transform detective narrative conventions by integrating player agency into the construction of narrative meaning.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Karla Oliveira (kmo@academico.ufpb.br) on 2026-09-11T20:16:41Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) Lima, Diogo Domingues TCC.pdf: 1028787 bytes, checksum: 9a7d3f217db37e20442ff04acbe729c8 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-09-11T20:16:41Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: c4c98de35c20c53220c07884f4def27c (MD5) Lima, Diogo Domingues TCC.pdf: 1028787 bytes, checksum: 9a7d3f217db37e20442ff04acbe729c8 (MD5) Previous issue date: 2026-07-28en
dc.languageengpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal da Paraíbapt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectFicção policialpt_BR
dc.subjectNarrativa interativapt_BR
dc.subjectTzvetan Todorovpt_BR
dc.subjectEngajamento da audiênciapt_BR
dc.subjectReturn of the Obra Dinnpt_BR
dc.subjectFictionpt_BR
dc.subjectInteractive narrativept_BR
dc.subjectAudience engagementpt_BR
dc.titleFragments of the past : narrative reconstruction and player interpretation in return of the Obra Dinnpt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.contributor.advisor1Groppo, Pedro Henrique dos Santos-
dc.description.resumoEste estudo examina a relação entre a narrativa policial e a narrativa interativa através de um estudo de caso de Return of the Obra Dinn, analisando como o jogo adapta estruturas tradicionalmente associadas à ficção policial, dando ênfase à investigação, dedução e reconstrução de acontecimentos passados, enquanto explora como a interação do jogador transforma o processo de construção narrativa. Para esse fim, A Study in Scarlet (Um Estudo em Vermelho) será utilizado como referência de narrativa policial tradicional, sendo a base para examinar como as técnicas utilizadas podem se transformar nas narrativas policiais interativas. A análise fundamenta-se nos conceitos de estrutura da narrativa policial e transformações propostos por Tzvetan Todorov e no trabalho de Marie-Laure Ryan sobre narrativa em mídias interativas. Adotando uma metodologia explorativa e qualitativa baseada em leitura atenta (close reading), o trabalho analisa sequências selecionadas do jogo, comparando sua apresentação visual, os registros de diário e a progressão narrativa através de tabelas de transformação. Os resultados sugerem que Return of the Obra Dinn preserva o principal da estrutura investigativa da ficção policial, enquanto transfere o processo de reconstrução narrativa da figura do detetive para o jogador. Ainda mais, a estética visual do jogo, o enquadramento arquivístico e a importância do diário estabelecem um modo literário de engajamento que justifica a aplicação de abordagens analíticas da literatura sem reduzir o jogo a um texto literário. Portanto, argumenta-se que Return of the Obra Dinn demonstra como mídias interativas podem transformar convenções da narrativa policial ao integrar interatividade à construção do significado narrativopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentLetras Estrangeiras Modernaspt_BR
dc.publisher.initialsUFPBpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUAS ESTRANGEIRAS MODERNASpt_BR
Aparece nas coleções:TCC - Letras - Inglês (Curso presencial)

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