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https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39210| Tipo: | TCC |
| Título: | Transformando ambientes reais em metaversos como forma de apresentação da infraestrutura de um curso de graduação em Design |
| Autor(es): | Diniz, Matheus Batista |
| Orientador: | Acioly, Angélica de Souza Galdino |
| Membro da Banca: | Brito, Louise Brasileiro Quirino |
| Membro da Banca: | Brito, Gustavo de Figueiredo |
| Resumo: | Este trabalho visou a criação de um protótipo inicial de um ambiente virtual no Metaverso, com o objetivo proporcionar a experiência de conhecer ou revisitar o Laboratório de Materiais (LabMateriais) e o Laboratório de Impressão 3D (3dLab), do Curso de Design do campus IV da Universidade Federal da Paraíba no município de Rio Tinto, oferecendo visitas virtuais à comunidade acadêmica e externa. O estudo parte da constatação de que muitos potenciais ingressantes e usuários não têm acesso presencial às instalações, o que prejudica a tomada de decisão e o senso de pertencimento. A pesquisa articulou referencial teórico sobre metaverso, digitalização 3D e metodologias centradas no usuário (Design Thinking), destacando benefícios educacionais — acessibilidade, engajamento e preservação digital — bem como desafios técnicos e éticos. Foram revisadas abordagens e projetos similares. Metodologicamente, o projeto combinou revisão bibliográfica, estudos de caso, técnicas qualitativas e experimentos práticos de digitalização 3D. Adotou-se fotogrametria via aplicativo Polycam, refinamento em Blender e exportação em GLTF, com implementação do protótipo na plataforma Spatial.io. O processo foi orientado por ciclos de prototipação e testes. Nos resultados, o protótipo demonstrou que é possível criar um ambiente virtual acessível e interativo com custo baixo — permitindo navegação por teclado/touch, inserção de cards informativos, manipulação limitada de objetos 3D e otimização para máquinas de médio desempenho. A fotogrametria mostrou-se suficiente para o protótipo inicial, embora limite a fidelidade frente a soluções LiDAR. As principais limitações incluem escopo restrito (apenas uma sala digitalizada), qualidade inferior à captura LiDAR e necessidade de testes de usabilidade mais amplos. O trabalho contribui pedagogicamente ao propor um fluxo técnico-prático aplicável em contextos acadêmicos de baixo orçamento e apresenta diretrizes técnicas para futuras expansões. |
| Abstract: | This work aimed to create an initial prototype of a virtual environment in the Metaverse, aiming to provide the experience of visiting or revisiting the Materials Laboratory (LabMateriais) and the 3D Printing Laboratory (3dLab) of the Design Program at Campus IV of the Federal University of Paraíba in the municipality of Rio Tinto, offering virtual tours to the academic and external community. The study is based on the observation that many potential entrants and users do not have in-person access to the facilities, which hinders decision-making and a sense of belonging. The research articulated theoretical frameworks on the metaverse, 3D scanning, and user-centered methodologies (Design Thinking), highlighting educational benefits—accessibility, engagement, and digital preservation—as well as technical and ethical challenges. Similar approaches and projects were reviewed. Methodologically, the project combined a literature review, case studies, qualitative techniques, and practical 3D scanning experiments. Photogrammetry was used via the Polycam application, refinement in Blender, and export in GLTF, with the prototype implemented on the Spatial.io platform. The process was guided by prototyping and testing cycles. The results demonstrated the possibility of creating an accessible and interactive virtual environment at low cost—allowing for keyboard/touch navigation, insertion of information cards, limited manipulation of 3D objects, and optimization for mid-range machines. Photogrammetry proved sufficient for the initial prototype, although it limits fidelity compared to LiDAR solutions. The main limitations include its limited scope (only one room scanned), lower quality than LiDAR capture, and the need for more extensive usability testing. This work contributes pedagogically by proposing a technical-practical flow applicable to low-budget academic contexts and presents technical guidelines for future expansion. |
| Palavras-chave: | Design Metaverso Digitalização 3D |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Universidade Federal da Paraíba |
| Sigla da Instituição: | UFPB |
| Departamento: | Design |
| Tipo de Acesso: | Acesso aberto |
| URI: | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ |
| URI: | https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39210 |
| Data do documento: | 25-Jun-2025 |
| Aparece nas coleções: | TCC - Design |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| MatheusBatistaDiniz_TCC.pdf | Trabalho de conclusão de curso | 2,85 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
| MatheusBatistaDiniz_TERMO.pdf | Termo de autorização para publicação eletrônica no repositório institucional da UFPB | 163,68 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solicitar uma cópia |
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