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https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/21802
Tipo: | TCC |
Título: | REFLEXÕES ACERCA DO JOGO ELETRÔNICO |
Autor(es): | ALVES, WILSON JOSÉ VIEIRA |
Primeiro Orientador: | Monteiro., Cleide Pereira |
Resumo: | O jogo eletrônico, ou videogame, surgiu nos anos 60, porém devido aos seus poucos recursos tecnológicos foi logo esquecido. Sendo retomado nos anos 80 graças aos avanços tecnológicos e se tornando uma maneira de diversão que afastava os sujeitos das ruas que crescentemente se tornava perigosa, afastando assim o sujeito do outro. Este ensaio teve por objetivo levantar reflexões sobre o jogo eletrônico e suas relações com o contemporâneo, dividindo-se em quatro tópicos; 1) O jogo eletrônico e o mal-estar: o tamponamento pelo gadget; 2) A violência e o imperativo da narrativa: a necessidade de se eliminar o outro; 3) A lógica neoliberal e os jogos: A competição e o aprimoramento de si e do personagem; 4) Gamers identidade, terapêutica e política. Tomou-se como fio condutor das reflexões, a eliminação ou afastamento do outro, pensando a partir de Freud em o Mal-estar na Cultura que coloca o outro como uma das principais fontes do mal- estar e se apoiando em Han com seu conceito de Sociedade do Cansaço que fala que a sociedade contemporânea é uma sociedade que nega a negatividade do outro. E o discurso do capitalista de Lacan, o qual não faz laço, pois não é necessário para o sujeito ir ao campo do outro. No primeiro tópico, procurou-se estabelecer as relações do videogame como gadget que vem para tamponar o mal-estar e as frustrações da vida. O segundo buscou analisar como a violência, eliminação do outro, é uma condição imperativa dos jogos e com quais fantasias dos jogadores ela se relacionam. O terceiro como o jogo e o neoliberalismo se relacionam através de uma lógica de eliminação e competição. E por fim procurou-se, a partir da reação de parte da comunidade de Gamers à certos elementos fora da normatividade como suas subjetividades se relacionam à sociedade contemporânea e aos próprios jogos eletrônicos. |
Abstract: | x |
Palavras-chave: | Videogame; Jogos Eletrônicos, Neoliberalismo; Psicanálise; Sociedade do Cansaço |
CNPq: | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::PSICOLOGIA |
Idioma: | por |
País: | Brasil |
Editor: | Universidade Federal da Paraíba |
Sigla da Instituição: | UFPB |
Departamento: | Psicologia |
Tipo de Acesso: | Acesso aberto Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil |
URI: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ |
URI: | https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/21802 |
Data do documento: | 7-Dez-2021 |
Aparece nas coleções: | TCC - Psicologia |
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