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https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39276| Tipo: | Dissertação |
| Título: | Design de um Serious game para o letramento em saúde de gestantes com Diabetes Mellitus Gestacional |
| Autor(es): | Monte, Camila Ferreira do |
| Orientador: | Andrade, Lidiane Lima de |
| Coorientador: | Machado, Liliane dos Santos |
| Membro da Banca: | Holanda, Viviane Rolin de |
| Membro da Banca: | Oliveira, Suellen Duarte de |
| Membro da Banca: | Carvalho, Mariana Albernaz Pinheiro de |
| Membro da Banca: | Silva, Jeferson Barbosa |
| Resumo: | O Diabetes Mellitus Gestacional caracteriza-se por hiperglicemia diagnosticada pela primeira vez durante a gestação, com prevalência estimada entre 3% e 25% das gestantes, sendo responsável por importantes complicações maternas e fetais que elevam a morbimortalidade de ambos. O tratamento dessa comorbidade fundamenta-se, em grande parte, na autogestão da doença, processo que requer o engajamento ativo da gestante no cuidado cotidiano. Nesse contexto, o Letramento em Saúde torna-se um elemento essencial, definido como o conjunto de habilidades cognitivas, capacidades e conhecimentos que possibilitam a tomada de decisões informadas voltadas ao autocuidado e à prevenção de agravos. Entre as estratégias para sua promoção, destacam-se os jogos digitais, que, quando desenvolvidos com objetivos educacionais além do entretenimento, são denominados serious games. O presente estudo teve como objetivo construir o design de um serious game voltado ao letramento de gestantes com diabetes mellitus gestacional. Trata-se de um estudo metodológico, desenvolvido em duas etapas: (1) concepção, na qual foram definidos o objetivo educacional e o público-alvo; e (2) elaboração, correspondente ao desenvolvimento do design do serious game. A construção do jogo considerou três eixos principais: (a) revisão de escopo da literatura; (b) sistematização de diretrizes e manuais organizados no modelo teórico de Sørensen; e (c) elementos de design para serious game em saúde. O design visual foi produzido na plataforma Canva, com apoio da inteligência artificial generativa ChatGPT Plus, utilizada para aperfeiçoar os esboços gráficos por meio de prompts específicos. O produto final resultou no serious game intitulado “Doce Caminho”, que aborda cuidados gestacionais, manejo do Diabetes Mellitus Gestacional e promoção da saúde da mulher por meio de diferentes modalidades lúdicas, como caça-palavras, jogo da memória e quiz. A narrativa foi planejada para refletir a experiência real das gestantes durante a consulta pré-natal, combinando ludicidade e objetividade, a fim de favorecer o desenvolvimento do letramento em saúde. |
| Abstract: | Gestational Diabetes Mellitus is characterized by hyperglycemia occurring for the first time
during pregnancy, with an estimated prevalence between 3% and 25% of pregnant women and
is responsible for significant maternal and fetal complications that increase morbidity and
mortality for both. Treatment of this comorbidity is largely based on self-management of the
disease, a process that requires the active engagement of the pregnant woman in daily care. In
this context, Health Literacy becomes an essential element, defined as the set of cognitive skills,
abilities, and knowledge that enable informed decision-making outside of self-care and the
prevention of complications. Among the strategies for its promotion, digital games stand out,
which, when developed with educational objectives beyond entertainment, are called serious
games. This study aimed to construct the design of a serious game focused on literacy for
pregnant women with gestational diabetes mellitus. It is a methodological study, developed in
two stages: (1) conception, in which the educational objective and target audience were defined;
and (2) elaboration, corresponding to the development of the serious game design. The game's
construction considered three main axes: (a) scoping of the literature; (b) systematization of
guidelines and manuals organized according to Sørensen's theoretical model; and (c) design
elements for serious games in health. The visual design was produced on the Canva platform,
with support from the generative artificial intelligence ChatGPT Plus, used to refine the graphic
sketches through specific prompts. The final product resulted in the serious game entitled
"Sweet Path," which addresses gestational care, management of gestational diabetes mellitus,
and promotion of women's health through different playful modalities, such as word searches,
memory games, and quizzes. The narrative was designed to reflect the real-life experience of
pregnant women during prenatal appointments, combining playfulness and objectivity in order
to promote the development of health literacy. RESUMEN La Diabetes Mellitus Gestacional se caracteriza por hiperglucemia diagnosticada por primera vez durante el embarazo, con una prevalencia estimada entre el 3% y el 25% de las mujeres embarazadas, y es responsable de importantes complicaciones maternas y fetales que aumentan la morbilidad y la mortalidad para ambos. El tratamiento de esta comorbilidad se basa en gran medida en el automanejo de la enfermedad, un proceso que requiere la participación activa de la mujer embarazada en el cuidado diario. En este contexto, la Alfabetización en Salud se convierte en un elemento esencial, definida como el conjunto de habilidades cognitivas, capacidades y conocimientos que permiten la toma de decisiones informadas centradas en el autocuidado y la prevención de complicaciones. Entre las estrategias para su promoción, se destacan los juegos digitales, que, cuando se desarrollan con objetivos educativos más allá del entretenimiento, se denominan juegos serios. Este estudio tuvo como objetivo diseñar un juego serio centrado en la alfabetización en salud de mujeres embarazadas con diabetes mellitus gestacional. Este es un estudio metodológico, desarrollado en dos etapas: (1) concepción, en la que se definieron el objetivo educativo y el público objetivo; y (2) elaboración, correspondiente al desarrollo del diseño del juego serio. La construcción del juego consideró tres ejes principales: (a) revisión exhaustiva de la literatura; (b) sistematización de guías y manuales organizados según el modelo teórico de Sørensen; y (c) elementos de diseño para juegos serios en el ámbito de la salud. El diseño visual se elaboró en la plataforma Canva, con el apoyo de la inteligencia artificial generativa ChatGPT Plus, utilizada para mejorar los bocetos gráficos mediante indicaciones específicas. El producto final fue el juego serio "Sweet Path", que aborda la atención gestacional, el manejo de la diabetes mellitus gestacional y la promoción de la salud femenina mediante diferentes modalidades lúdicas, como sopas de letras, juegos de memoria y cuestionarios. La narrativa se planeó para reflejar la experiencia real de las mujeres embarazadas durante las consultas prenatales, combinando lo lúdico con la objetividad, con el fin de favorecer el desarrollo de la alfabetización en salud. |
| Palavras-chave: | Diabetes Gestacional Tecnologia educacional Letramento em saúde Enfermagem Gestational Diabetes Educational Technology Health Literacy Nursing Tecnología educativa Alfabetización en salud Enfermería |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::ENFERMAGEM |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Universidade Federal da Paraíba |
| Sigla da Instituição: | UFPB |
| Departamento: | Enfermagem |
| Programa: | Programa de Pós-Graduação em Enfermagem |
| Tipo de Acesso: | Acesso aberto Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil |
| URI: | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ |
| URI: | https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39276 |
| Data do documento: | 11-Dez-2025 |
| Aparece nas coleções: | Centro de Ciências da Saúde (CCS) - Programa de Pós-Graduação em Enfermagem |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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