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https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39580| Tipo: | TCC |
| Título: | Sonata: um aplicativo para auxiliar crianças com dislexia na associação de grafemas e fonemas |
| Autor(es): | Costa, Gabriel Alves da |
| Orientador: | Aguiar, Yuska Paola Costa |
| Resumo: | O Sonata é um jogo mobile desenvolvido para auxiliar crianças com dislexia auditiva no processo de alfabetizar-letrando a partir da associação de grafemas e fonemas. A partir deste jogo, o tempo e o percurso do aprendiz são respeitados ao permitir que a criança aprenda a partir da repetição e da mudança de níveis de dificuldade segundo sua evolução nesta competência. Seu projeto considerou a análise de quatro soluções com propósito similar e atendendo a um conjunto de recomendações do Cognitive and Learning Disabilities Accessibility Task Force (Accessibility Guidelines Working Group; W3C). Para sua implementação foi utilizada a API Sisalfa que fornece uma base de dados multimídia com a capacidade de agrupar palavras por contextos, permitindo a personalização do jogo aos interesses do aprendiz. Para sondar sobre a adequação do Sonata ao seu propósito de uso, foi realizada uma pesquisa inicial onde obtivemos respostas de pais de crianças com dislexia e educadores que trabalham com a dislexia. Eles foram consultados a partir de um contato com o Sonata e um formulaŕio disponibilizado para que o avaliassem. O resultado inicial foi positivo, dado que todos recomendariam o Sonata para outros colegas ou pais. |
| Abstract: | Sonata is a mobile game developed to assist children with auditory dyslexia in the process of literacy-writing through the association of graphemes and phonemes. From then on, the apprentice's time and course are respected by allowing the child to learn from repetition and changing levels of difficulty according to their evolution in this competence. Its project considered the analysis of four solutions with a similar purpose and meets a set of recommendations from the Cognitive and Learning Disabilities Accessibility Task Force (Accessibility Guidelines Working Group; W3C). For its implementation, the Sisalfa API was used, which provides a multimedia database with the ability to group words by context, allowing the customization of the game to the learner's interests. In order to find out about the adequacy of Sonata to its purpose of use, an initial survey was conducted where we obtained responses from parents of children with dyslexia and educators who work with dyslexia. After a first contact with Sonata, they were consulted to evaluate the app through a form. The initial result was positive, since everyone would recommend Sonata to other colleagues or parents. |
| Palavras-chave: | Jogo Sonata Dislexia Transtorno de aprendizagem Ensino-aprendizagem Desenvolvimento de aplicativo |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Universidade Federal da Paraíba |
| Sigla da Instituição: | UFPB |
| Departamento: | Ciências Exatas |
| Tipo de Acesso: | Acesso aberto Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil |
| URI: | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ |
| URI: | https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/39580 |
| Data do documento: | 23-Mar-2020 |
| Aparece nas coleções: | TCC - Sistemas de Informação |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| GabrielAlvesdaCosta_TCC.pdf | Trabalho de conclusão de curso | 550,19 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
| GabrielAlvesdaCosta_TERMO.pdf | Termo de autorização para publicação eletrônica na biblioteca digital da UFPB | 76,25 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solicitar uma cópia |
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